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"Kerbal space program" rentre en classe ? - Version imprimable

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"Kerbal space program" rentre en classe ? - keke - 09-07-2014

Kerbal Space Program, le jeu vidéo qui permet d'apprendre ses cours de physique :
http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/07/08/kerbal-space-program-le-jeu-video-qui-permet-d-apprendre-ses-cours-de-physique_4450674_4408996.html

A la lecture de cet article, je me demande si les jeux ne vont pas un jour être utilisé à l'école. (ca serait une bonne idée en mon sens).
En France, on est très rétrograde. Ma grande fille utilise 1 PC à l'école une fois par mois, et c'est juste pour faire des petits jeux.

A quand une vraie utilisation de cet outil pédagogique ? (et à quand des vrais jeux qui permettent d'apprendre en s'amusant).

Je déteste les trivials poursuit & co, car ce n'est pas de l'apprentissage, mais de la restitution.
Et vous, vous connaissez de vrais outils d'apprentissage vidéo-ludique ?

kéké


RE: "Kerbal space program" rentre en classe ? - rachids - 09-07-2014

Ce n'est pas nouveau en fait, il en existe pas mal déjà.

On les appelle les "serious game" (http://www.serious-game.fr/).

Lorsque j'étais à l'université, pendant mes cours de management on "jouait" en équipe de 4 ou 5 à un serious game de gestion d'un golf. Il fallait prendre des décisions stratégiques importantes (ex: le public ciblé : clientèle aisée, pauvre ou entre deux) et également moins stratégiques mais tout autant importante. Chaque semaine représentait une année dans le jeu et on devait produire un bilan et un rapport auprès des actionnaires pour expliquer notre bilan (mon équipe a très mal commencée, on était les seuls à vouloir produire du rapport qualité/prix pour toucher un max de clients mais on a terminé second grâce à nos décisions moins stratégiques qui ont fait faire un bond fulgurant à notre action Big Grin)

Personnellement je suis pour mais ne nous leurrons pas, ça ne remplacera jamais un bon enseignant.