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Système de compétences débloqués - Version imprimable

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Système de compétences débloqués - Kurapika0 - 19-07-2013

Bonjour à tous,
je souhaiterais développer dans mon jeu un système de compétences à débloqués, dépendant de la classe du joueur, de son niveau, et des compétences choisis préalablement (si un joueur à choisi tel compétences, il ne pourra pas prendre une autre, ou tant qu'il n'a pas pris celle la, il ne pourra pas prendre la suivante etc...), cependant étant donné qu'il existera une bonne dizaine de classes et donc beaucoup de compétences, je me demande comment il serait possible de stocker ça en base de donnée, comment savoir si un joueur à débloqué tel compétence, pensez vous que faire une table "compétences" à 2 champs stockant l'id du personnage, ainsi que celle de la compétence est une bonne solution pour pouvoir ensuite bien exploités ces données?

Sinon, pensez vous qu'il existe de meilleurs moyen de faire ce type de système? Si oui, lesquels?

Merci d'avance pour vos réponses. Smile


RE: Système de compétences débloqués - keke - 20-07-2013

Coucou,

Pour ton problème de compétence, il faut surtout que tu te pose la question : "Qu'est-ce que je veux faire ?"
Tes compétences seront-elles partagées entre tes classes ? Toutes les classes peuvent-elle apprendre toutes les compétences ? Y'a-t-il des dépendances inter-compétence ? De quelles manières seront traités ces compétences ? Y'aura-t-il des niveaux de compétences ? etc.

Il faut que tes idées soient posées par écrit sur une feuille ... avec de nombreux exemples pour t'assurer que tu as bien ce que TU veux. La suite, (le nombre de table, de champs, etc) viendra ensuite.

kéké


RE: Système de compétences débloqués - Kurapika0 - 20-07-2013

Merci pour cette réponse, tu as probablement raison, dans ma tête j'imagine pas mal de chose et je n'ai pas encore posé cela à plat, je n'ai pas encore vraiment d'exemples, je serais déja capable de répondre à plusieurs de tes questions, mais je devrais d'abord ranger mes idées afin d'être le plus clair possible. Wink