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RE: Crowfunding - DeadGreat - 14-03-2014

Je serais aussi intéressé pour mon jeu par navigateur et j'ai trouvé ce site : http://www.indiegogo.com/ L'avantage est que même si la somme demandé n'a pas été atteinte, on reçoit quand même l'argent.


RE: Crowfunding - Argorate - 17-03-2014

intéressant, merci du partage, n'hésite pas a faire un retour si tu l'utilises Wink

je met a jour le premier post


RE: Crowfunding - Eternia - 08-06-2014

https://www.kickstarter.com : site américain, beaucoup de gens mais pas français
Le problème de kickstarter c'est que celà est reserver au Americain resident en Amerique ou Anglais résident en Angleterre. Un francais ne peut donc recevoir l'argent si il n'a pas une adresse Americaine / Anglais...

http://fr.ulule.com : sans doute moins de gens mais site français.
Ulule c'est plutot des petites somme 500€... Bon après vous me dirais pour un jeux Web 500€ c'est pas si mal...

http://www.indiegogo.com/ : site ajouté via ce sujet
Le plus "gros" pour les européens permet de lever des somme considérable le problème c'est que les "petit" projet ne sont pas mis en avant et donc ne sont pas vue par la communauté ce qui fait qu'il faut prévoir de "mettre de l'argent" soit même afin que les "réel investisseur" soit attirée / puisse voir le projet dans les premières page

Je ne connais pas http://octopousse.com


RE: Crowfunding - Argorate - 08-06-2014

Ah oui j'avais jamais fait gaf! C'est juste ultra relou que kickstarter soit limité à certains pays... Je comprends pas trop cette discrimination, c'est une des sites les plus connu et donc les plus prometteur... Pour quel raison il limite comme ça?


RE: Crowfunding - Thêta Tau Tau - 08-06-2014

Je suis pas sur que ce soit la seule raison, mais je pense qu'au niveau légal il doit y avoir tout un tas de trucs différents entre pays, du coup ils seraient sans doute obligés de revoir leur fonctionnement pour chaque pays, ce qui peut expliquer pourquoi ils limitent géographiquement.


RE: Crowfunding - Prélude - 30-09-2014

Et finalement, Argorate, tu as choisis un site ? Tu lances un projet en crowfunding ?
J'avais fait l'interview d'un concepteur d'un jeu web qui a tenté le coup sur plusieurs sites (pas en, même temps). Résultats : très difficile pour un jeu web de s'en sortir.
Mais l'avantage, et ce n'est pas le moindre, c'est que ça permet de faire le point sérieusement sur le projet. Il faut prévoir une timeline précise, une charge de travail, ce qui va être fait ou pas durant cette période et savoir précisément où l'on va.
Du coup, si il n'y a pas remise en question avant même de commencer le crowfunding, c'est bon signe Wink
Après, le projet devant être présenté de façon alléchante, il faut déjà disposer d'un graphisme et d'une histoire qui attire. Pas simple.


RE: Crowfunding - Xenos - 30-09-2014

Il me semble que les projets en crowdfunding qui marchent sont effectivement ceux déjà avancés (graphisme, scénario, etc qui donnent envie, et même une pré-communauté autour), mais surtout, ce sont des projets en équipe. En tous cas, les projets que j'ai pu voir aboutir/aboutis étaient des projets avec une équipe derrière (5 à 10 personnes en gros).


RE: Crowfunding - Thêta Tau Tau - 30-09-2014

Des projets dont j'ai plus ou moins suivi l'histoire le nombre de personne sur le projet joue pas plus que ça.

Ce qui influe le plus selon moi c'est :
-Des graphismes/idées qui font envie. Le projet a pas forcément besoin d'être très avancé pour faire le buzz, mais il faut que le peu qu'il y a aie de la gueule (d'ailleurs c'est un peu un piège car rien ne dit que le jeu ressemblera aux 3 artworks présentés ni que la moitié des idées avancées seront vraiment développées).
-Que les membres du projets inspirent confiance (genre un dev qui a travaillé 20 ans sur des jeux AAA que tout le monde connais).
-L'effet réduction (si vous payez 10$ en crowfunding vous aurez pas à payer 20€ sur steam).
-La com! Parce que faire une page sur un site de crowfunding ça suffit pas.

Mais pour les jeux web je pense que c'est très dur de convaincre de toute façon.


RE: Crowfunding - Xenos - 30-09-2014

Je pense que cela peut quand même se faire pour les jeux web, mais il leur faudrait un genre... d'identité. Si dit RTS, on imagine bien la vue aérienne (genre dans un drone) et ses unités qu'on déplace par clics; pareil si on parle de FPS, on a directement l'image du jeu, et c'est parlant.

Du coup, sur un projet CF de jeu web, "3" artworks, cela risque d'être trop peu pour faire décoller le projet (d'autant que des jeux en ligne, avec 3 artworks magnifiques sur la page d'accueil et derrière, une belle allure de tableur avec des formulaires tous carrés, il y en a de pleines brouettes).

Le nombre de personne influe, à mon sens, sur le critère "inspirer confiance": si le type est seul sur son projet (ou la fille, eh!), on peut se dire "ce projet n'attire personne", cela peut donc nuire à l'image de ce projet...


RE: Crowfunding - Argorate - 01-10-2014

(30-09-2014, 06:10 PM)Prélude a écrit : Et finalement, Argorate, tu as choisis un site ? Tu lances un projet en crowfunding ?
J'avais fait l'interview d'un concepteur d'un jeu web qui a tenté le coup sur plusieurs sites (pas en, même temps). Résultats : très difficile pour un jeu web de s'en sortir.
Mais l'avantage, et ce n'est pas le moindre, c'est que ça permet de faire le point sérieusement sur le projet. Il faut prévoir une timeline précise, une charge de travail, ce qui va être fait ou pas durant cette période et savoir précisément où l'on va.
Du coup, si il n'y a pas remise en question avant même de commencer le crowfunding, c'est bon signe Wink
Après, le projet devant être présenté de façon alléchante, il faut déjà disposer d'un graphisme et d'une histoire qui attire. Pas simple.
Salut,

pour l'instant non, car comme dis ici, il faut que le projet soit à un stade plus avancé pour qu'il soit présentable. Je suis justement en plein CSS3 (j'apprends plein de truc^^) pour refaire l'interface de combat, qui sera la base de l'HUD de tout le jeu. Le style directeur quoi, c'est important, d'autant que je suis le seul "graphiste" du projet :p, il faut donc que ça soit propre !

Bref, une fois ça fait je compte mettre les screen sur le site du jeu. Après j'ai encore beaucoup de travail, mais je prévois plusieurs vidéo de présentation du jeu avant même de lancer le crowdfounding.

Je vous tiendrais au jus de toute manière, c'était prévu Wink