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[Draft] Catch It ! - Version imprimable

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RE: [Draft] Catch It ! - niahoo - 25-02-2013

héhé moi j'avais le sort pour léviter avec mon prêtre, je sortais par le balcon et je courais le long de la poutre, du coup j'atterrissais pas loin du milieu de la carte ! Après généralement je crevais mais de temps en temps j'étais un héros et les elfettes de sang venaient se frotter contre mon corps putréfié Smile


RE: [Draft] Catch It ! - Holy - 25-02-2013

(25-02-2013, 05:38 PM)Kroc a écrit : ca me fait penser à la choule, un vieux jeu moyenâgeux où il n'y a qu'un unique drapeau (le même pour les deux équipes) a ramener dans son village.
Ah je ne connaissais pas ^^

(25-02-2013, 05:38 PM)Kroc a écrit : Réunir une vingtaine de personne au même moment n'est pas facile pour une jeu qui débute.
Personnellement j'en suis pas convaincu, j'ai de bons relais, j'ai une base de joueurs de mon jeu précédent et ça me semble tout à fait réalisable. Cela étant dit, le format de jeu permet une certaine souplesse, on peut commencer sur des plus petites cartes avec moins de joueurs. C'était une façon de fixer un format par défaut.


(25-02-2013, 05:38 PM)Kroc a écrit : Comment compte tu créer les équipes ? alternativement en fonction des inscriptions aux parties ?
Mon modèle serait double : une possibilité de jouer par équipe pré-établie ou de jouer avec ses potes et une possibilité de jouer en solo avec des inconnus (matchmaking classique)

(25-02-2013, 05:38 PM)Kroc a écrit : Si c'est tu tour par tour, pourquoi ne pas envisager un mode asynchrone sur plusieurs jours/semaines ?
C'est exactement comme cela que fonctionnait Terres de Cy. C'est bien mais le rythme de jeu a tendance à favoriser les joueurs les plus présents ou les plus coordonnés, ce qui est plutôt dommage car l'aspect stratégique disparaît partiellement. Puis bon, n'avoir rien à faire sur un jeu quand c'est le tour de l'adversaire, c'est un peu relou si ça dure 3h.