Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte (/showthread.php?tid=6531) Pages :
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Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Sephi-Chan - 22-12-2012 Je dispose d'une carte représentée par un graphe ainsi que d'une image pour représenter visuellement cette carte. Lorsqu'une entité est sur une arrête, je définis sa position en stockant l'arrête sur lequel il se trouve ainsi que son pourcentage de progression sur l'arrête. Exemple : l'entité E est à 80% du chemin AB (du nœud A vers le nœud B). Mon but est de faire le lien entre la représentation logique et la représentation visuelle de ma carte. Positionner les nœuds (représentés par des cercles) est assez simple : il suffit d'indiquer pour chaque nœud les coordonnées de sa représentation visuelle. Positionner les routes me paraît en revanche est plus délicat. Pour rappel, les nœuds de ma carte sont soit des points stratégiques (représentés par les ronds de couleur) ou des carrefours entre les routes (représentées par les intersections du tracé vert). Chaque fragment du tracé vert situé entre deux nœuds est une arrête de mon graphe. Je pense stocker pour chaque arrête une liste de coordonnées : les points de passage visuels, sur lesquels positionner mes entités en mouvement. Il faut également que je conserve un angle, pour que la flèche des entités pointe vers le sens de la marche. J'aimerais avoir vos avis sur mon approche et/ou — encore mieux — des alternatives. Faire correspondre la représentation logique d'une carte à sa représentation visuelle - Myrina - 22-12-2012 J'ai une démarche similaire avec ma représentation des flottes en mouvement dans une galaxie. J'ai un avantage sur toi pour le rendu visuel par rapport à tes données (origine, arrivée, % de parcours effectué): mes flottes vont en ligne droite; du coup le calcul est simple. D'après ton image, tes chemins sont courbes donc une représentation en ligne droite ne positionnera pas le curseur sur le chemin. Au mieux tu peux associer une courbe de Bézier à chacun de tes tronçons pour obtenir le point exact. Si ta carte est figée, tu peux codifier chaque tronçon sans trop de difficulté mais si ta carte est générée dynamiquement, il faudra trouver le moyen d'associer une représentation visuel du chemin à une équation. Nota: Avec le SVG, il est facile de positionner un élément à X% d'une droite (droite ou associé à un chemin défini ou associé à une courbe) PS: le sujet initial est trop long pour faire apparaitre RE: devant iffle: Faire correspondre la représentation logique d'une carte à sa représentation visuelle - Xenos - 22-12-2012 Oui, si tu veux des axes un peu plus lissés, jette un oeil sur les courbes de Bézier (à 3 ou à N points, il me semble que celles à N points peuvent se décomposer en u n ensemble de courbes à 3 points), qui normalement sont prises en charge en SVG. En plus, l'avantage des courbes de Bézier est de disposer quasi-directement directement de l'abscisse curviligne de la courbe, ce qui permet de savoir facilement où se place le point qui est à P% du chemin entre deux noeuds du graph. Je ne sais plus exactement comment elle se calcule, mais google te le diras surement. Ah, et les Bézier résistent très bien aux rotations, donc la carte pourra se tourner sans soucis si besoin. Faire correspondre la représentation logique d'une carte à sa représentation visuelle - Sephi-Chan - 22-12-2012 Je pensais effectivement partir sur du SVG pour définir les tracés, tout en gardant du bitmap pour l'image à proprement parler. J'ai bel et bien utilisé les courbe de Bézier pour tracer l'ensemble de ma carte d'exemple via l'outil plume de Photoshop, mais je ne peux pas en récupérer la formule. Un processus qui me conviendrait serait d'utiliser mon image comme guide afin — pour chaque portion de route — de dessiner la courbe de Bézier correspondante reliant le nœud de départ au nœud d'arrivée (avec plusieurs points d'inflexion intermédiaires, si nécessaire). Est-ce qu'un outil existant me permettrait de dessiner ça puis de récupérer l'équation de cette courbe de manière à pouvoir déterminer les coordonnées du point qui correspond à une progression de N% sur la courbe ? RE: Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Myrina - 22-12-2012 Tu ne peux pas faire l'inverse? : - Déterminer les points de l'équation de la courbe de Bézier (http://www.liafa.jussieu.fr/~carton/Enseignement/XML/Cours/SVG/index.html) - Appliquer la courbe pour générer le rendu du chemin sur l'image (soit coté serveur, soit surimpression d'image coté client) - Utiliser les points générés comme chemin support pour positionner ton curseur à X% du chemin RE: Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Sephi-Chan - 22-12-2012 Je n'ai pas la courbe de Bézier de chaque portion de route. RE: Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Sephi-Chan - 22-12-2012 Pour rester dans le domaine du simple bitmap, j'ai dans l'idée de créer une image définissant les tracés à suivre pour les mouvements. Bien sûr, cette image ne serait pas affichée : elle serait uniquement utilisé par un script pour générer les coordonnées de passage de chaque fragment de route. L'algorithme serait a priori simple :
Si le chemin visuel de l'arrête DA contient 10 pixel et que l'entité qui se déplace sur cette arrête est à 80% du chemin, je dessine l'entité sur le huitième pixel de la liste. Ainsi, je peux générer le graphe (la représentation logique) d'une carte très facilement (ce serait fastidieux de le faire à la main) à partir d'une telle image de description et faire correspondre les progression (en %) à des coordonnées. Je vais essayer d'implémenter ça. Je reste à l'écoute si vous avez des solutions. RE: Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Xenos - 22-12-2012 Si tu as le format PSD de l'image, il existe un outil en ligne "PSD2SVG". Tu pourras alors récupérer le code de la sourbe de Bézier utilisé: http://www.online-convert.com/ (plus précisément: http://image.online-convert.com/fr/convertir-en-svg ) Qui me donne un résultat SVG pour une "patate" en Bézier via l'outil plume: Code : <?xml version="1.0" standalone="no"?> Soit http://www.online-convert.com/result/963dc75befcfbf485cd1321c6cf056e3 RE: Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Sephi-Chan - 24-12-2012 J'ai bossé sur mes scripts d'extraction. Ils sont disponibles sur GitHub. Voici les 2 images qui décrivent la représentation visuelle de ma carte : celle des nœuds et celle des chemins. Le script récupère d'abord les positions occupées par chaque nœud (4*4 pixels), puis suit les chemins partant de chaque nœud (jusqu'à leur fin sur un autre nœud) afin de dresser la liste de tous les pixels qui forment un chemin. RE: Faire correspondre les représentations (logique et visuelle) de sa carte - Myrina - 24-12-2012 Donc comme cela, tu obtiens un tableau des différents points traçant tes chemins et il est aisé de récupérer le point à X%. Question: ta carte est figée où elle peut évoluer? (donc nécessité de regénérer tes tableaux) |