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Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - Version imprimable

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RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - Klhz - 27-07-2012

Ouvre ton jeu de façon limitée!
Des sortes de date de RDV avec le but de réunir assez de joueurs!


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - Globe - 02-08-2012

Une date fixée ou tes amis et joueurs déjà présents seront connectés, des spoilers, et des récompenses aux 50 premiers inscrits éventuellement pourrait ptet amener du monde. Si c'est un jeu desktop tu peux comme dit précedemment mettre en place un système de matchmaking avec une alerte visuelle et sonore (désactivable) lorsque suffisamment de joueurs sont présents. Après tout dépend du jeu mais pour certains je pense que l'été n'est pas forcément une mauvaise période, certes il y à moins de joueurs potentiels, mais ils ont beaucoup plus de temps à consacrer, dans ce cas là si tu trouves une trentaine de joueurs qui s'ennuient violemment cet été ils vont créer une présence stable sur ton jeu pour pourquoi pas relancer une campagne publicitaire virale à la rentrée.

Sinon pour les débuts, une gratification rapide me parait pas mal, si le joueur doit galérer deux heures pour gagner un truc au début du jeu il va vite lâcher l'affaire mais si au contraire il obtient rapidement ce qui ressemble à un jeu avancé il va vouloir avancer encore et devancer les autres joueurs. Le système de gratification le plus simple est celui des niveaux qui comme on le voit ne sont plus propres aux RPG, tu fais une partie tu gagnes un niveau et tu débloques du contenu, des skills, des apparences... Peu importe l'idée étant de donner au joueur l'envie de jouer encore pour avancer. Je pense à League of Legends par exemple, je connais des gens qui ne jouent que pour avoir la première victoire du jour (pour avoir des points supplémentaires). En somme tout faire pour pousser le joueur à jouer et à rester. Pour pousser les gens à ramener des joueurs un système de parrainage peut être utile, ce qui marche aussi pas mal je pense c'est de récompenser les gens qui jouent entre amis, bonus aux parties entre joueurs d'une même liste d'amis ou bonus aux gens présents dans une guilde / alliance...

Tout ça ce ne sont que des idées en l'air mais si tu vois ou je veux en venir c'est que le joueur ne doit pas trouver ça fastidieux au début du jeu, que ça aille vite, que ça monte que ça devienne intéressant. Une fois qu'il est bien dans le jeu, qu'il à pris l'habitude de jouer là tu rends la tâche plus difficile, plus redondante ce qui donne envie aux joueurs de persévérer pour impressionner les petits copains.


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - SorenS - 04-08-2012

Pour info il y a une radio prélude sur ce thème. Je n'ai pas encore pris le temps de l'ecouter mais généralement c'est pas mal : http://radio.prelude.me


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - php_addict - 04-08-2012

(04-08-2012, 07:27 PM)SorenS a écrit : Pour info il y a une radio prélude sur ce thème. Je n'ai pas encore pris le temps de l'ecouter mais généralement c'est pas mal : http://radio.prelude.me

un mec d'innogame, antyoz, pas mal les invités ! le dev de "Bella Sylvaeque 1492"...

Par contre c'est du son skype, très pénible de qualité...quel dommage !!!

un petit résumé des conseils, désolé pour l'orthographe, je vais faire ça à la volée:

- faire connaitre son jeu sur les annuaires spécialisés

ah ba oui mais là où ça coince c'est que si t'as pas un graphisme du tonnerre de dieu, pas la peine de rêver à avoir un article sur jeuxvideo.com, seul les "petits" annuaires t'accepterons

- les réseaux sociaux twitter, linkedin, facebook

chronophage...faudrait presque un mec à plein temps

- nombre de joueurs pour qu'un jeu décolle? (innogame)

à partir de 200.000 250.000 tu peut considérer que le jeu est bien établi...tu m'étonnes...!!!

- un lancement de jeu raté?

oui c'est arrivé à innogame (version bêta privé allemande), pas d'autre info

- les principaux défauts des jeux selon Antyoz

Gros soucis dans l’équilibrage des combats, aucun scenario (avis controversé par les 2 autres invités) , mauvais design, design pas percutant du tout.
tu peut avoir un super jeu très moche et un jeu nul très beau. Y a dix ans les gens toléraient de jouer à des jeux moches, maintenant non !

- la pub payante

l'intervieweur ne connait qu'adword et adsense at facebook ads, normal il y a a sur son site

Innogame semble muet...tu m'étonnes...

le dev de "Bella Sylvaeque 1492" partait sur 80 euros / jour (gloups...) pour 33% d'inscriptions (pas de stat sur les joueurs actifs parmi les 33%)

attention, le retour sur investissement peut être long

l'intervieweur tente d'expliquer qu'adsense est mieux qu'adsense, bof pas clair, pas de source. il parle de deux autres régies dont il taira les noms...euh ca sert à quoi de dire cela? autant rien dire, c'est naze!

l'intervieweur annonce un chiffre pour adsense (d'ailleurs il n'a pas le trop le droit selon les cgu d'adsense me semble t il...) 1 euros le clic, je peut vous dire que tu peut t'en tirer pour 3 fois moins si tu cible bien tes mots clefs...

euh bah les gars! fallait parler d'autre chose qu'adsense, comme les régies au CPM, CPA,etc...

- les régies gratuites

l'intervieweur parle surtout de pubjeux, ancienne régie gratuite d'echange de bannière: il a racheter le nom de domaine pour n'en rien faire, il cite à la va vite 5 autres régies gratuites et une autre des siennes dont il taira une fois de plus le nom, la voix tremblotante

Ah voilà Antyoz parle, merci: il parle de clicjeu dont il a fait le design sexy Wink . Antyoz dit que du moment au c'est gratuit tu t'en fout de la rentabilité.

à ca y est ! l'interiewer lache le nom de sa régie gratuite : PBeM Exchange

oh putain c'est long ce passage sur les régies gratuites !!!, d'ailleurs on n'entend pas le mec d'innogame, tu m'étonne c'est pour les petits webmasters ces régies...

ah ca y est Antyoz intervient: ne pas oublier les forums spécialisés: site du zero, jeuxweb.org , game creator network , jeuxvideo.fr

impossible de flooder les forums des jeux d'innogame, tu m’étonnes...tout le monde ferait pareil...

oh la vache, l'interviewer parle de truc dont il ne se remémore pas les noms, c'est long....

JE CRAQUE!!! trop long...désolé j'en suis à la moitié mais je craque...

Bilan, t'as pas 100.000 euros à mettre dans ton projet et tu es tout seul? alors tu va grave galérer !!!


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - Argorate - 05-08-2012

(04-08-2012, 08:29 PM)php_addict a écrit : Bilan, t'as pas 100.000 euros à mettre dans ton projet et tu es tout seul? alors tu va grave galérer !!!

Naïf non inclue, On apprend pas grand chose là ^^


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - Antyoz - 08-08-2012

Oui alors le son skype !! mais bon pas trop le choix surtout pour regrouper 4 participants.

Les invites le dir marketing innogames (jeu a tres gros budgets la nous sommes sur des jeux dont le budget est sup a 50k euros), le dev/concepteur d un jeu "Bella Sylvaeque 1492" (jeu a budget moyen mais sup a 15k euros) et moi !! ou j´ai l´habitude de traiter des jeux a petits budgets (moins de 3/4k euros).

Voila donc 3 intervenants avec des discours, des contraintes, du marketing tres tres differents. Il faut bien comprendre que un jeu innogames avec une grosse equipe derriere a des ambitions de renta plus elevées.

"- faire connaitre son jeu sur les annuaires spécialisés

ah ba oui mais là où ça coince c'est que si t'as pas un graphisme du tonnerre de dieu, pas la peine de rêver à avoir un article sur jeuxvideo.com, seul les "petits" annuaires t'accepterons."


Il faut bien comprendre que depuis l´arrivée des grosses boites, Game forge, innogames, looki.... les jeux online dit alternatifs sont du business maintenant et depuis au moins 4/5 ans. Donc pour rivaliser il faut bien avoir du graphisme, un scenario/texte/quetes... bien foutu et un moteur/codage equilibré sécurisé et sans bug.

A lire le commentaire de gamingzone en bas de la page de l interview !!

"- nombre de joueurs pour qu'un jeu décolle? (innogame)

à partir de 200.000 250.000 tu peut considérer que le jeu est bien établi...tu m'étonnes...!!! "


Inogames n´a pas le meme objectif qu un jeu amateur realisé par 1 ou 2 personnes. On peut dire que pour un jeu amateur le jeu va decoller a partir de 5000 inscriptions.

"- les principaux défauts des jeux selon Antyoz

Gros soucis dans l’équilibrage des combats, aucun scenario (avis controversé par les 2 autres invités) , mauvais design, design pas percutant du tout.
tu peut avoir un super jeu très moche et un jeu nul très beau. Y a dix ans les gens toléraient de jouer à des jeux moches, maintenant non !"


Oui je vois trop souvent des jeux avec un tres gros desequilibre au niveau du moteur, mal pensé... Design sans impact facile a comprendre le joueur qui arrive sur un truc fait en 1h00 bah il passe son chemin... c´est normal il faut prendre en compte la concurrence.

"l'intervieweur annonce un chiffre pour adsense (d'ailleurs il n'a pas le trop le droit selon les cgu d'adsense me semble t il...) 1 euros le clic, je peut vous dire que tu peut t'en tirer pour 3 fois moins si tu cible bien tes mots clefs...

euh bah les gars! fallait parler d'autre chose qu'adsense, comme les régies au CPM, CPA,etc..."


Oui effectivement les regies au CPM.... un oubli. Mais apres plusieurs discutions avec divers concepteurs de jeux amateurs, ce genre de regies ne rapportent pas beaucoup. Donc oui a faire mais sans attendre un gros retour.

Apres oui je parle de la regie gratuite http://www.clicjeux.net ( dont j ai fait le design sexy !!) qui propose du 1 pour 1 la aussi c gratuit donc ca vaut le coup de prendre 10 min de s y inscrire etc... meme si ca va ramener que 500 joueurs c toujours 500 de +. Y a pas besoin de faire des calculs de rentabilité.

"ah ca y est Antyoz intervient: ne pas oublier les forums spécialisés: site du zero, jeuxweb.org , game creator network , jeuxvideo.fr!"

Lol et oui, passer 20 min a bien presenter son jeu et le poster sur les divers forums, la aussi c gratuit et le jeu peut faire venir du monde, pas 200 000 mais meme si c´est que 500 joueurs c 500 de + " je cite jeuxweb.orb" GG moi !!


JE CRAQUE!!! trop long...désolé j'en suis à la moitié mais je craque...

J´avoue c´etait long...!! mais il fallait bien ca pour faire la synthese des possibilités sans compter que nous avons oubliés le referencement la aussi c gratuit et un bon referencement c toujours un +....


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - Damocorp - 09-08-2012

Citation :Apres oui je parle de la regie gratuite http://www.clicjeux.net ( dont j ai fait le design sexy !!) qui propose du 1 pour 1 la aussi c gratuit donc ca vaut le coup de prendre 10 min de s y inscrire etc... meme si ca va ramener que 500 joueurs c toujours 500 de +. Y a pas besoin de faire des calculs de rentabilité.
Oui sauf qu'on trouve ceci dans la partie contact :

Annonceurs
Si vous souhaitez toucher un public de joueurs et annoncer sur Clicjeux, nous avons plusieurs formules à vous proposer.


Ceci explique pourquoi je vois sans cesse la pub de mégalopeople que je supporte de moins en moins Tongue
Je suis pas contre l'idée qui aurait été intéressante si des petits jeux puissent y être accepter. Malheureusement, je n'ai jamais eu de réponse dès qu'une de mes questions portent sur ce sujet.
Sans réponse de la pars de l'admin, je me doute qu'il faut comme sur les autres régies, plus de 1.000 euros de budgets pour devenir intéressant ?

Prélude parlait d'un minimum de clic offert pour les jeux en phase de lancement, j'vais aller tester sa plateforme pour voir. ( une fois que j'arriverai à m'inscrire sur Gamer's room ^^ )

Car comme dis plus haut, commencer sans joueur, comment faire tourner l'échange ?
Et au début, sans arriver de joueur, les joueurs actifs pourraient utiliser l'échange pour partir ailleurs.
Je commence à douter de l'intérêt de ces régies pour lancer son jeu. Je pense qu'elles auraient un meilleur impact une fois le jeu lancé avec un minimum de joueur.


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - php_addict - 09-08-2012

(09-08-2012, 09:30 AM)Damocorp a écrit : Je pense qu'elles auraient un meilleur impact une fois le jeu lancé avec un minimum de joueur.

oui c'est certain.


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - Damocorp - 09-08-2012

Et en y repensant, finalement c'est le brun car c'est un cercle vicieux ^^


RE: Lancement du jeu: intéresser les premiers joueurs - archANJS - 09-08-2012

Y a toujours l'échange de bannière "old school"...

D'ailleurs, j'envisage l'idée depuis un moment pour mon propre jeu.