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Facebook : Quels apports? - Version imprimable

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RE: Facebook : Quels apports? - Sephi-Chan - 07-03-2012

(07-03-2012, 10:02 PM)php_addict a écrit :
(07-03-2012, 07:37 PM)archANJS a écrit : L'accessibilité : C'est pas compliqué; en deux clics, un compte au jeu est créé. Pas d'inscription à remplir, pas d'identifiants à se rappeler..

oui, mais ca tu peut le faire sans que ton jeu soit dans une iframe ou un caneva facebook

Comment ?


RE: Facebook : Quels apports? - SorenS - 07-03-2012

je pense qu'il parle du facebook connect.


Alors, je pensais mettre mon jeu sur Facebook perso puis je me suis ravisé.

Les pour :
- viralité : publication sur le mur, via le ticker on voit quand un tel joue à tel jeu etc...
- achievements : intégré dans facebook, les autres utilisateurs du réseaux voient ce que je débloque, ça donne envie d'y jouer et de battre ses amis
- possibilité de monétisé assez rapidement si y a de l'intérêt au jeu. Les facebookeurs dépassent pas mal (pas d'url sous le coude pour étayer ce que je dis)

Les contre :
- temps de jeu très court par joueur généralement
- très peu de "social", mis à part aide moi pour ça






RE: Facebook : Quels apports? - php_addict - 07-03-2012

(07-03-2012, 10:50 PM)SorenS a écrit : je pense qu'il parle du facebook connect.

oui bien entendu


RE: Facebook : Quels apports? - qwarnant - 08-03-2012

(07-03-2012, 10:07 PM)Sephi-Chan a écrit :
(07-03-2012, 10:02 PM)php_addict a écrit :
(07-03-2012, 07:37 PM)archANJS a écrit : L'accessibilité : C'est pas compliqué; en deux clics, un compte au jeu est créé. Pas d'inscription à remplir, pas d'identifiants à se rappeler..

oui, mais ca tu peut le faire sans que ton jeu soit dans une iframe ou un caneva facebook

Comment ?

Tu parles de ce système non ? Que j'étudie actuellement d'ailleurs Wink




RE: Facebook : Quels apports? - Sephi-Chan - 08-03-2012

Non. En fait je pensais que PHP Addict parlait d'une autre plateforme de single sign on.

En effet, au dela des plateformes répandues (Facebook, Google, Twitter, etc.), on peut créer la sienne en ouvrant un provider OAuth (si on veut faire une authentification unifiée pour plusieurs jeux, par exemple). Mais là aussi, les gens devront créer un compte sur cette nouvelle plateforme.


RE: Facebook : Quels apports? - qwarnant - 08-03-2012

Justement j'ai dans l'idée de combiner les deux systèmes.

Si on regarde le fonctionnement des inscriptions sur les jeux Gameforge, les nouveaux joueurs peuvent soit s'inscrire tout à fait simplement, soit s'inscrire via OpenID, Facebook, ..., soit s'inscrire via leur compte Gameforge ID, valable sur tous leurs jeux. Je trouve que la combinaison des 3 systèmes est très pratique !


RE: Facebook : Quels apports? - Sephi-Chan - 08-03-2012

Bof, au lieu d'un compte par site, tu as un compte par entreprise : Gameforge, Bigpoint, etc.

On a voulu simplifier la vie des utilisateurs et au final on la complexifie encore plus. Avant le mec créait un compte et c'est tout.
Maintenant il peut ne pas créer un compte, mais le jour où il va clôturer un de ses comptes ou simplement oublier qu'il en a un, il peut risquer de perdre son ancien compte car il aura oublié les informations de son "meta-compte".

Certe c'est pratique, mais ça ouvre pas mal de cas limite à la con.


RE: Facebook : Quels apports? - php_addict - 08-03-2012

(08-03-2012, 09:53 AM)Quent a écrit : Tu parles de ce système non ? Que j'étudie actuellement d'ailleurs Wink

euh oui je crois que c'est la même chose, ca ressemle à une API précodée ca non ?
perso je traite directement avec facebook : http://developers.facebook.com/docs/authentication/