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Interface de développement de jeu - Version imprimable

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RE: Interface de développement de jeu - atra27 - 06-03-2012

unity 3d à le meme genre de compilation à la volée il me semble

mais c'est vrai que c'est pas applicable à un jeu par canvas
quoique on peut utiliser l'extension webdévelopper pour éditer le html a la volée
sa reste basique mais dans l'absolu...


RE: Interface de développement de jeu - Maks - 06-03-2012

Bah ça marche clairement bien pour un jeu de plate-forme, ça doit être sympa aussi sur un shoot-em-up mais sur un (mmo)RPG y'a moins de notion de "physique" ect donc l'intérêt serait limité dans ce cas ?


RE: Interface de développement de jeu - Argorate - 06-03-2012

Oui oxman, j'entendais jeu asynchrone et multijoueur par navigateur, pas les jeu en temps réel et solo (à la mario).
J'ai du mal a voir comment je pourrais m'en servir personnellement.


RE: Interface de développement de jeu - niahoo - 06-03-2012

Ouaip, pas mal de moteurs de jeu de proposent plein de trucs superkool pour les moteurs physiques mais ça ne nous sert pas à grand chose en effet quand on fait un jeu de stratégie ou un jeu basé sur une carte.

D'autant plus que beucoup sont pensés pour éditer des niveaux.


RE: Interface de développement de jeu - srm - 07-03-2012

Et bien ça serait pas compliqué à imaginer ce genre d'outil si il l'avait développé pour un jeu asynchrone et multijoueur.
Par exemple un jeu à la nainwak, tu pourrais créer très facilement des nouvelles unités/joueurs et donner les propriétés/équipement que tu veux à chaque personne et les faire executer différente action en même temps, décalé ou autre.


RE: Interface de développement de jeu - Argorate - 08-03-2012

J'aime pas ce genre d'outils en fait, car généralement ça amène à créer des doublons, avec des jeux fade car tous basé sur le même gameplay voir les même moteur graphique. Je préfère la liberté qui permet l'originalité total, mais ce n'est que mon point de vue pour des jeux web.