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Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Version imprimable

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RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 24-03-2012

Techniquement le meilleur jeu Canvas qu'il m'aie été donné de voir avec Cut The Rope et Angry Birds pour le moment : http://playtankworld.com/

Fonctionne sous WebGL avec Chrome, FF ect, et un fallback bluffant sous IE. Ok ça rame un peu mais incroyable le boulot effectué là.


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 31-03-2012

Du lourd encore une fois avec canva : http://www.webworks.dk/enginetest/


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 31-03-2012

Emulateur S/NES : http://fir.sh/projects/jsnes/


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 10-04-2012

Excellent nouvelles, la version 5 de l'API de canvas : http://lists.whatwg.org/pipermail/whatwg-whatwg.org/2012-March/035239.html

Encore supportée par aucun navigateur mais ça va venir. Bon ok y'a des trucs de dessin en plus qui vont surtout bouffer des ressources comme d'hab.

Mais il y a l'introduction des "hit region", ce qui va aisément lier la souris aux clics sur le canvas !! Vivement Smile


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 19-05-2013

Voilà ce que j'ai réussi a réaliser avec canvas

Cocoon : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDYqA3SjGJflsK4MzowE9qIGSgFwMGhBB

Delestya (toujours en dev) : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDYqA3SjGJfn_NczgZ5GFwtnubU9GWp-3


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 19-05-2013

Nice ! Smile

http://www.youtube.com/watch?v=68nZXS7Fb2U&list=PLDYqA3SjGJfn_NczgZ5GFwtnubU9GWp-3&index=3

L'effet de neige ça te bouffe pas trop de ressources ? J'aimerais bien proposer le même genre de truc niveau météo mais niveau FPS ça suit pas (en plein écran)


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013

Bah écoute, sur la vidéo que l'on voit je pense qu'on doit tourné a 3000 flocon et le FPS bouge pas sous chrome, tourne aux environs de 55-58 FPS sous FF, IE bouge pas non plus.

A partir de 10 000 flacon la ça descend quand même un peu mais 10 000 flocon, tu vois limite plus ton écran ^^


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013

Voila une petite démo : http://je-joue-je-gagne.fr/kenji

Carte isométrique avec scrooling
Effet neige et pluie en même temps
Pathfinding A*
Carte de 100*100 environs


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 20-05-2013

Ca passe bien en effet, tu me donnes envie de retenter un truc du genre Smile
Après faudrait voir avec plus d'un sprite ^^

Sinon bon courage pour trouver des ressources en 3D iso, j'arrive déjà pas à trouver ce que je souhaiterais en 2D perso... Sad

PS : On a utilisé le même tuto de départ, sauf que moi on n'en voit quasi plus la trace Big Grin


RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013

Normalement, même avec pas mal de sprite ça passe sans trop de soucis Wink Sauf sur Opéra...

Pour les ressources, je les crée moi même en général a partir de ressources 2d. Ou alors j'utilise carrement des ressources en 2D qui passe pas mal Wink

Sinon pour le dev par contre je n'ai pas utiliser de tutoriel donc Confused

Avec un petit système pour lancé des sorts avec le clic droit :p