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BlackWorld II - Version imprimable

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RE: BlackWorld II - niahoo - 05-12-2011

Mais en terme de gameplay tu peux nécéssiter des postes avancés qui permettent de voir dans un coin de la carte ce qu'il se passe, ou d'aggrandir la portée de vue autour de la base principale sans pour autant gérer les lignes de vue : juste la distance en cercle autour des unités.


RE: BlackWorld II - Math - 05-12-2011

Salut,

Ton système semble sympa mais le principale soucis risque d'être la gestion du temps. Comment faire cohabiter un jour qui se regarde le jeu toutes les cinq minutes et celui qui ne peut le faire qu'une fois par jour? Ton principe d'interaction pour se cacher et attaquer est sympa mais pour un jeu qui serait plus en temps réel.

Bonne journée


RE: BlackWorld II - srm - 05-12-2011

Et bien je compte gérer ça avec le blé. Tu ne peux pas attaquer sans arrêt, sauf à très courte portée (et encore, ça changera peut-être ça), donc tu es obligé de laisser tes troupes se reposer, c'est un peu comme les points d'actions dans d'autres jeu.

De gérer la ligne de vue niahoo ça permet justement aussi de contrer ça, de prendre des terrains justement pour masquer l'horizon du joueur et pouvoir faire diverses attaques plus facilement.


RE: BlackWorld II - keke - 10-02-2012

c'est rigolo, je n'avais pas vu ton topic Oxman.
C'est d'ailleurs la premier topic où tu parles de tes idées de jeu... ce qui en fait un message très intéressant ^^.

L'idée de ton jeu me fait penser à un mélange de jeu de Go (très bon jeu) et un wargame... Je pense que y'a quelque chose à travailler là dessus.
Par ailleurs, connais-tu K-dice ? J'ai l'impression que tu cherches toi aussi à faire des règles épurées.

Dis moi si ce premier retour est complètement à côté de la plaque.

kéké


RE: BlackWorld II - srm - 11-02-2012

Non tu as bon Smile
Et je connais K-dice