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RE: Anti proxy - atra27 - 30-11-2011

Je pense que des solutions techniques telles que celles la sont useless.

Tout ce qui touche a l'ip peut être contourné via des solutions techniques et produire des faux positifs (meme connection, IP qui tourne, etc)

Contre le multi, rien ne vaux un bonne dose de logs (connection, envois de ressources, soutient) et une simple comparaison (manuelle ou auto) entre les actions et les heures de connections (deux joueurs qui se co en meme temps, s'envoie des ressources, et se soutiennents tout le temps, c'est louche)
L'ip peut ensuite servir d'indice.. mais uniquement d'indice! pas de preuve! Donc tenter de bloquer c'est restreindre a des joueurs honnétes éventuels l'accés au jeu...

Aprés chacun sa politique...


RE: Anti proxy - php_addict - 30-11-2011

ceci dit l'ip peu permettre de répérer les noob, après faut vérifier si ce n'est pas un multi (log)...


RE: Anti proxy - atra27 - 30-11-2011

(30-11-2011, 08:48 PM)atra27 a écrit : L'ip peut ensuite servir d'indice.. mais uniquement d'indice! pas de preuve!

Tout est dit Smile


RE: Anti proxy - Viciousity - 30-11-2011

Entièrement d'accord avec Atra Smile
Prenons un simple cas, je joue a un jeu en ligne et ma soeur aussi (ou des amis), on est sur notre Wifi, on joue ensemble dans la meme pièce pour s'arranger niveau ressources, je lui envoie ce qui lui manque.
- Meme IP.
- Meme heure de connexion.
- Pas de communication (logguée)
- Echange de ressource fréquent.
Si je me fie à l'ip le cas est suspect, si je me fie au logg, c'est suspect alors que l'on est dans un cas totalement banal et légal (cet exemple est très souvent réel). On a donc tout qui nous indique du multicompte mais pourtant ce n'est pas une réalité... Du coup je pense qu'essayer de bannir le multicompte est vraiment délicat...
Par contre les bots et autres sont beaucoup plus facile a repérer.


RE: Anti proxy - Hideaki - 30-11-2011

Il y a un système qui permet de lever tout mal entendu qui se nomme "ticket", tu informes le jeu que vous êtes plusieurs à jouer avec la même ip, cela lève les doutes, ce n'est pas parfait mais cela limite grandement les faux positives, si tu joues dans un endroit ou la connexion est partagé tu le signales. En ajoutant quelques règles simples comme l'interdiction de s'attaquer ou d'échanger des ressources etc à tous ceux qui partagent l'ip, bien sûr dans un endroit à accès libre, cela peut être problématique mais demander à être informé est toujours mieux que partir à la chasse aux sorcières, en cas de non respect le joueur pourra être sanctionné, le cas pris par Viciousity, frère et sœur qui s'envoient des ressources, est pour moi clairement du multicompte car il est strictement impossible de savoir si c'est une ou plusieurs personnes qui jouent d'où l'interdiction de partage de ressource particulièrement dans un rts.
J'admets volontiers que le système n'est pas parfait mais il a le mérite de laisser au joueur de faire patte blanche et lever tout(ou la majorité des) doute(s).
Cela concernait bien évidement le partage d'une ip.

Dans un cadre général, le multicompte sert à un joueur d'obtenir d'avantage de ressources afin d'augmenter la puissance d'un des comptes, l'un des moyens est de regarder les interactions entre eux, je vais prendre un exemple il y a un joueur qui a 2 comptes, compte A et B, avec une ip qui est différente, et un autre joueur C. Le compte A va toujours piller le compte B ou B va envoyer toujours des ressources à A sans communication. Un jour C attaque B et qui lui tombe dessus A envoie un message du style arrête d'attaquer B ou directement des représailles. Un multicompte peut s'appuyer sur une structure plus complexe qui sera sans doute plus difficile à identifier manuellement.
L'autre est de regarder la progression du joueur par rapport à l'écart type de la moyenne de ces homologues ( qui paye ou pas ).

Interdire l'accès aux proxy empêchera les débutants à abuser du système dommage pour ceux qui jouent aux travailles.
Ce qu'il faut savoir c'est qu'un joueur trouvera toujours une raison pour avoir recourt aux multi, raison économique, avancé plus rapide dans le jeu, pour enquiquiner un autre joueur, mission d'infiltration dans une alliance ennemi, tester toutes les possibilités, réserver des emplacements convoités etc.
La chasse au multicompte est pratiquement impossible les meilleurs s'en sortiront toujours, il ne faut pas croire que seul les joueurs gratuits font du multi, il y a aussi ceux qui payes (j'en connais quelques uns), faut-il bannir et se séparer de la poule aux œufs d'or tel est la question.

Sinon merci pour le partage même si le php ne m'intéresse absolument pas Wink


RE: Anti proxy - tesco - 01-12-2011

Oui le système de ticket comme tu es une des solutions, j'ai d'ailleurs codé un "truc" dans le genre, les joueurs me disent avec qui il joue sur le même PC, et du coup aucune interactions n'est possible entre les comptes, biensur cela s'adresse aux joueurs réglo les parasites resteront parasites Smile.

Le php ne t’intéresse pas, quel est ton domaine ?


RE: Anti proxy - php_addict - 01-12-2011

(30-11-2011, 11:41 PM)Hideaki a écrit : Interdire l'accès aux proxy empêchera les débutants à abuser du système dommage pour ceux qui jouent aux travailles.

petite parenthèse, la plupart des boîtes bloquent l'accès web à des sites comportant les mots "jeux", "facebook", 'porno", etc...il apparait même dans certains cas que c'est trop restrictif et nuit au travail

autre parenthèse, il apparait que la dénonciation de multicomptes fait partie intégrante des MMO web


RE: Anti proxy - Hideaki - 01-12-2011

Effectivement mais il ne bloque pas tout, sauf une qui donnait accès au compte gout par exemple developpez.com uniquement accès à sa page de garde, c'est à dire rien ^^
Dénoncé et prouvé c'est autre chose, j'ai un ami qui s'est fait dénoncé alors que rien ... la dénonciation fait partie des tickets Big Grin

Mon domaine est le java en tant que pro et plein d'autres chose.


RE: Anti proxy - Viciousity - 01-12-2011

L'essentiel est de voir si c'est rentable de mettre au point un système anti-multicompte ou de développez ses fonctionnalités ...


RE: Anti proxy - Hideaki - 01-12-2011

Tout à fait, au départ cela ne sert pas à grand chose mais au fur et à mesure cela devient une tâche importante Wink