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Recherches & technologies - Kasparov - 19-10-2011

Bonjour,

Dans le cadre de mon projet, je compte mettre en place un système d'arbre technologique pour représenter les recherches faites par les joueurs.

Je devrais avoir trois arbres, correspondants aux trois types de véhicules, charge au joueur de placer ses points dans tout ou partie de ces trois arbres.

Par contre, étant donné que ces "bonus" vont être traduits en jeu par la possibilité de produire tel ou tel équipement, trouvez-vous cohérent que deux joueurs (par exemple au sein de la même guilde), ne puissent pas se partager ces recherches ?

Exemple pratique : Le joueur A a débloqué l'arme [Canon +10], alors que le joueur B n'a que l'arme [Canon +5]. En pratique, le joueur A est capable de produire physiquement le [Canon +10], il me semble dont illogique de dire "Non, tu ne peux pas construire un canon et le donner à ton copain".

Le principe n'étant pas non plus que trois joueurs débloquent les trois arbres en entier, pour ensuite abreuver le serveur de leurs trouvailles...

Du coup, afin de conserver une certaine cohérence, et un certain cadre à ce système, je me disais qu'il serait possible à un joueur d'acheter un équipement lié à une recherche qu'il ne possède pas (charge au vendeur de se faire rétribuer comme il l'entend), mais de mettre une limitation à l'usage de cet équipement (dans l'exemple plus haut, le [Canon +10] deviendrai un [Canon +7]), voir une limitation dans la durée (la mise en place d'un équipement en inadéquation avec la base technologique possédée entraine une usure accélérée du matériel). Cette usure pourrait être ou réparable (mais entraine un entretien plus onéreux du matériel), ou pas (la technologie n'est pas assez bien maitrisée pour permettre la réparation).

Qu'en pensez-vous ?

Merci Smile


RE: Recherches & technologies - niahoo - 19-10-2011

J'en pense que pour avoir un canon 1 il faut avoir les composants donc je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas vendre ou donner tes cannons 10 à tout le monde.




RE: Recherches & technologies - Sephi-Chan - 19-10-2011

Effectivement, ça paraît sensé de permettre au mec qui maîtrise une technologie de la vendre à ceux qui ne la maîtrisent pas.

Réduire leur efficacité pour la non-maîtrise ? Je ne pense pas. Mets un gros canon dans les mains d'un bon militaire et il devrait très bien se débrouiller avec (mieux qu'un scientifique même). Après, si ça nique ton équilibre, je partirais plus sur la solution de l'usure prématurée.





RE: Recherches & technologies - Math - 20-10-2011

Je suis d'accord pour réduire la puissance et en plus tu peux ajouter un facteur "érosion" ou "durabilité" en tout cas l'arme est de moins en moins performante après plusieurs utilisation et se détruit même en fin de course. Le joueur A possède la technologie pour le réparer à moindre coûts, alors que le joueur B doit renégocier avec le joueur A pour qu'il fournisse une nouvelle arme.
Ainsi chaque spécialisation a besoin des autres pour obtenir l'objet parfait.