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Professionnalisation JeuPHP - Version imprimable

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RE: Professionnalisation JeuPHP - joshua - 16-12-2006

disons que l'interet et d'avoir un reel poste qui capitalise en début de forum... comme c'est fait actuellement. Sauf qu'il faut faire du tri Wink


RE: Professionnalisation JeuPHP - tyrus - 16-12-2006

C'est rare que je poste sur ce forum car je suis encore en pleine réflection pour mon jeu .
Mais les idée de joshua me semble une bonne idée pour bien avancer dans le monde du jeu php.


Mais c'est vrai qu'un forum n'est vraiment pas pratique pour faire ce style de projet je pense que le mieux se serait d'installer un wiki.


RE: Professionnalisation JeuPHP - joshua - 16-12-2006

Je comprends ce que tu souhaites faire tyrus. Et j'y ai deja reflechi. Un wiki pour reunir au final les idées est bien, mais dans la conception il faut un forum ou l'on peut separer les bonnes des mauvaises idées!


RE: Professionnalisation JeuPHP - tyrus - 16-12-2006

Citation :angel-city:
- Un bon background et une histoire cohérente.
- Un design et des graphismes suggérant le monde du jeu.
- Une mise en page parfaite.
- Un codage nickel sans bug, un bon hébergement et un référencement digne de ce nom !!
Citation :joshua:
- bien démarrer (la reflexion sur ce à quoi il faut penser pour le projet)
- outils professionnels et libres (car je milite pour le fait d'utiliser des outils libres)
- Conseils et Bonnes pratiques PHP (en gros ou on explique comment il vaut mieux coder, a quoi il faut penser...)
- L'Après développement: la mise en place (déjà pas mal de choses de dites sur ce forum a ce sujet!)
- Faire vivre et évoluer son Jeu

Avec les deux liste de Angel-city et de joshua on peut essayer de faire un genre de "formation en ligne" sur les jeu en php.
- Mise en place d'un cahier des charges (histoire, codage, design, du jeu )
(comment on fait un cahier des charges? Pourquoi ? ... )
- Programmation
Comment organiser le projet ?
Comment travailler en équipe ? (logiciel ..)
Les bon reflexe de la progammation
- programmation objet
- la sécurité
- l'interopérabilité du code (bonne documentation ...)
- Designe
- Mise en place du site
reférencement du site
législation


Bon c'est un exemple il manque plein de chose .Je pense qu'on peut commencer par faire un topic par grand secteur ou on essaye de réfléchir au différent article à faire et seulement aprés on met en place un wiki.


RE: Professionnalisation JeuPHP - Antyoz - 17-12-2006

Voila comment normalement devrait être pensé/rédigé le game design (cahier des charges) pour un jeu type "pro"

Citation :SOMMAIRE

HISTORIQUE DU DESIGN DOCUMENT

VERSION 1.00

LES CREDITS
PROGRAMMEURS FRAMEWORK
PROGRAMMEURS SCRIPTS
GRAPHISTES 2D
GRAPHISTES 3D
WEBDESIGNER
SOUND DESIGNER
MUSIC DESIGNER
LEVEL DESIGNER

LE PLANNING
GAME DESIGN
PROGRAMMATION
GRAPHISMES
MUSIQUES ET SONS

RESUME DU JEU

PHILOSOPHIE
Point philosophique #1
Point philosophique #2

QUESTIONS DE BASES
Quel est le jeu ?
Pourquoi créer ce jeu ?
Où le jeu prend place ?
Qu’est que le joueur contrôle ?
Combien de personnages contrôle t’on dans le jeu ?
Quel est le sujet principal ?
En quoi est-il différent ?

LES CARACTERISTIQUES

CARACTERISTIQUES GENERALES
Type de jeu ?
Type de rendu ?
Langue du jeu ?
Sur quel genre de OS cela tournera ?
Est-ce que le jeu sera Multijoueur ?
GAMEPLAY (À DETAILLER)

L'UNIVERS DU JEU

RESUME
Prologue
LE CADRE (À DETAILLER)
LE JOUEUR

LES REGLES PHYSIQUES DE L'UNIVERS
Résumé
Positions des clés (À détailler)
Voyage, Déplacement
Echelle
Objets
Climat
Jour et Nuit
Temps (À détailler)

SYSTEME DE RENDU
Résumé
Rendu 2D/3D
Résumé

MOTEUR DU JEU
Résumé
Moteur du Jeu Détail #1
Détection de Collision (À détailler)

LA DISPOSITION DU MONDE

RESUME
LES LIMITES DU MONDE
LES DIFFERENTS STYLES GRAPHIQUES DE NATURE
LES DECORS
LES HABITATIONS

PERSONNAGES DU JEU
RESUME (À DETAILLER)
LE PERSONNAGE PRINCIPAL (À DETAILLER)
LES PERSONNAGES SECONDAIRES (À DETAILLER)
Personnage secondaire #1
Personnage secondaire #2
Personnage secondaire #3
LES VILLAGEOIS (À DETAILLER)
LES MARCHANDS (À DETAILLER)
LES MERCENAIRES (À DETAILLER)
LES RELIGIEUX (À DETAILLER)
ENNEMIES ET MONSTRES (À DETAILLER)
LES AUTRES PNJ (À DETAILLER)

RACES
RESUME : RESUME DES RACES POUR LES PNJ DANS LE JEU.
Race 1 :
Race 2 :
Race 3 :

LES DIFFERENTES CLASSES (À DETAILLER)

LES CLASSES PREDEFINIS DU JEU
Guerrier
Mage
Archer
Barbare
Paladin
Prêtre ( etc..)

LES ATTRIBUTS (À DETAILLER)
FORCE/VIGUEUR
DEXTERITE/AGILITE
DEFENSE
ENDURANCE
POINT DE VIE
POINT DE MANA
CHARME/CHARISME
INTELLIGENCE
PERCEPTION

LES COMPETENCES (À DETAILLER)

COMPETENCE
L'INTELLIGENCE ARTIFICIELLE (À DETAILLER)

LES QUETES (À DETAILLER)

RESUME, EXPLIQUER LA QUETE PRINCIPALE ET LES QUETES SECONDAIRES.
LES QUETES PRINCIPALES
LES QUETES SECONDAIRES

L'INTRO
LES SPLASHSCREENS

LES MENUS (À DETAILLER)
DIAGRAMME DES MENUS
LES DIFFERENTS ELEMENTS DE LA G.U.I
LES HUD DU JEU

INTERFACE UTILISATEUR (À DETAILLER)
DISPOSITION DU CLAVIER
DISPOSITION DE LA SOURIS
INTERFACE UTILISATEUR
LES DIFFERENTES ACTIONS POSSIBLES DU JOUEUR

LE SYSTEME DE SAUVEGARDE/CHARGEMENT (À DETAILLER)

ARMES (À DETAILLER)
EPEE
EPEE A DEUX MAINS
DAGUE
HACHE
HACHE A DEUX MAINS
JAVELOT/LANCE
ARC
ARBALETE
BATON
MASSE
MARTEAU
BOUCLIER
CAPE (etc...)

LES OBJETS (À DETAILLER)
COFFRE DU HEROS
COFFRES
POTIONS
ANNEAUX
OR(etc...)

LES IMAGES
LES IMAGES DES ELEMENTS DES MENUS (À DETAILLER)
LES IMAGES DES TERRAINS (À DETAILLER)
LES IMAGES DECORS (À DETAILLER)
LES IMAGES DES PERSOS (À DETAILLER)
LES IMAGES DES ARMES (À DETAILLER)
LES IMAGES DES OBJETS (À DETAILLER)

MUSIQUE ET EFFETS SONORE (À DETAILLER)

AUDIO
SONS 3D
SOUND DESIGN
LISTE DES MUSIQUES (À DETAILLER)
LISTE DES SONS 2D(À DETAILLER)

LES REGLES DU JEU (À DETAILLER)
RESUME
LES COMBATS
LES ACHATS / LES VENTES
LES DIALOGUES
LES DEPLACEMENTS

LA DEMO JOUABLE
LOG/PASS PHASE DE TEST
INTRO LANCEMENT JEU
INTRO FIN JEU

LIENS POUR INFOS
LIENS WEB SUR LA CREATION DE RPG
LIENS WEB SUR DES ARTWORKS
LIENS WEB SUR DES SITES POUR LES GRAPHISTES

"GAME OVER" RESTART QUIT ! lol



RE: Professionnalisation JeuPHP - dark_vidor - 17-12-2006

je trouve l'idée interressante ...

même si je suis pas très présent ici je suis prêt à vous aider malgrès le peu que je sais

Je viens d'avoir des cours de BdD (UML MCD et tout le tralala ^^)

Je me propose de vous faire un résumé de ce que j'ai compris et de vous présentez une base de donnée type, après on pourait discuter de la manière dont elle est faite l'améliorer, la modifier ...

Le plus difficile c'est qu'il faudrait partir sur un truc concret, si c'est trop vague y'aura aucun interet ... aucune aide pour ceux qui veulent developper

à l'inverse si c'est trop précis on vera une multitude de jeu naitre du meme concept avec un c/c de ce qu'on a dit ... pas d'interet nan plus


PS : y'a deja une foule de tuto sur ça sur le net peut erte suffit de donné les liens ... dans un premier temps
ce qu'il faut c'est arriver a faire creer des jeux au style different...

Vous en pensez quoi ? :heuuu: me contacter par MP/MSN si ça interresse, je ne fait rien sans demande, j'ai un jeu a développer, la POO à apprendre ^^:good:

(seconde idée reprendre la map faite par carlou en POO en rajoutant d'autre truc dedans ^^...)


RE: Professionnalisation JeuPHP - joshua - 18-12-2006

Je propose de ne pas s'éparpiller... il serait bien que l'on ait une section pour eviter que totu ce qui soit fait le soit à fonds perdus, et surtout de manière "indisciplinée".
Capitaliser, c'est obligatoire si on veut faire quelque chose de bien!

Bonne liste Angel-city! meme si la fin est "orientée" sur les jeux de roles :p
Tu souleves de nombreux points en début de message très importants, qu'il ne va pas falloir lésiner à décrire...


RE: Professionnalisation JeuPHP - joshua - 22-12-2006

Je relance le sujet....
Pourrait-on avoir une section pour commencer a définir des choses?


RE: Professionnalisation JeuPHP - Jalahin - 26-12-2006

Ca faisait un moment que je n'étais pas passé ici, et je tombe sur ce topic. A la base, c'est pour créer un jeu en PHP que je suis venu sur ce forum. "Malheureusement", je pense que c'est impossible, lorsque comme moi, on "débute" en PHP. Evidemment, un jeu ça se fait pas comme ça, et il faut bosser. Mais ça s'apprend, grâce à des gens qui savent faire (matheo sur le sdz, par exemple^^). Et pour ça, il faut être le plus clair possible, sans ça c'est mort, il faut déjà être un expert pour comprendre les trucs; donc aucune utilité, puisqu'un mec qui sait déjà faire s'en battra un peu l'oeil quand même Tongue. Et faire ça sur un forum, il n'y a rien de moins clair, et rien ne donne moins envie que de lire et chercher.

Voila, je n'apporte pas grand chose, mais je trouve que c'est une excellent idée, qui mériterait d'être développée et d'aboutir.


RE: Professionnalisation JeuPHP - Isenduil - 26-12-2006

Citation :Je relance le sujet....
Pourrait-on avoir une section pour commencer a définir des choses?

Tu n'auras rien avant le premier janvier au plus tôt au vu des signatures de nos deux administrateurs...

@ Jalahin : pas d'accord. Je suis également arrivé ici avec aucune connaissances, je pense que j'y ai appris beaucoup... Je ne dis pas que je serais désormais capable de programmer un jeu (sans doute pas) mais si je le voulais vraiment, j'aurais rejoint une équipe pour me perfectionner et il est probable que j'y aurais acquis les connaissances suffisantes.

Maintenant, je ne suis absolument pas contre des changements. Je tiens juste à préciser qu'il faut savoir mesurer ces changements et les opérer intelligemment !