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RE: [Article] nouveau modèle économique des jeux commerciaux - Sephi-Chan - 03-11-2011 (03-11-2011, 09:42 PM)Wells a écrit : Cette saison, j'ai fait le choix de passer par un abonnement pour ne pas être limité. Je pense qu'une jeu qui ne s'auto finance pas n'est pas viable, même à court terme. Pour un webgame, je pense que je dépenserais 5 à 6 euros au maximum par mois, et à la seule condition d'avoir pu tester le jeu complètement pendant au moins un mois. RE: [Article] nouveau modèle économique des jeux commerciaux - Wells - 03-11-2011 oh ben ca va alors je suis trés large RE: [Article] nouveau modèle économique des jeux commerciaux - Sephi-Chan - 03-11-2011 Ça c'est un grand maximum pour un jeu que je trouve vraiment excellent (en gameplay, en esthétique, en ambiance, en réalisation, etc.). ^^ |