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Un monde 3D ? - Version imprimable

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+--- Sujet : Un monde 3D ? (/showthread.php?tid=5039)

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RE: Un monde 3D ? - php_addict - 05-09-2010

(05-09-2010, 03:25 PM)Thib4s a écrit :
(05-09-2010, 02:08 PM)gameprog2 a écrit : A propos de mon lien sur le grisé d'une image, il utilise opacity, et donc j'ai remarqué que pour faire ça rapidement (en plein vol) sur une map, ça doit être lent ? (opacifier/remettre en clair).
Donc le mieux c'est de faire apparaître sur le bâtiment, une image grise déjà opacifiée par logiciel de graphisme, et ce sera beaucoup plus rapide Wink
Opacité est une propriété css et est moins lourde en terme de chargement que de chaque fois rajouter un layout image.

opacity n'est pas géré par tout les navigatuers: ---> http://www.zonecss.fr/style_css/feuille_css_moz_opacity.html


RE: Un monde 3D ? - Argorate - 05-09-2010

Jouer sur la transparence peut etre une solution, mais au mieux on peut afficher le niveau du dessus et celui du dessous, mais plus de 3 niveaux ça va etre affreux visuelement, déjà que je serais curieux de voir se que ça fait rien qu'a deux cartes superposé ^^


RE: Un monde 3D ? - Thib4s - 05-09-2010

(05-09-2010, 03:29 PM)php_addict a écrit : opacity n'est pas géré par tout les navigatuers: ---> http://www.zonecss.fr/style_css/feuille_css_moz_opacity.html
La transparence progressive png non plus ;P


RE: Un monde 3D ? - php_addict - 05-09-2010

(05-09-2010, 04:42 PM)Thib4s a écrit :
(05-09-2010, 03:29 PM)php_addict a écrit : opacity n'est pas géré par tout les navigatuers: ---> http://www.zonecss.fr/style_css/feuille_css_moz_opacity.html
La transparence progressive png non plus ;P

et sans parler des navigateurs mobiles...Sur l'un de mes 2 navigateur sur mon mobile, l'un ne gère même pas transparence (non progressive) des png...


RE: Un monde 3D ? - gameprog2 - 06-09-2010

Oui, bien vu tous Wink
Pour éviter l'incompatibilité des navigateurs reste la solution proposée de l'image grise semi-transparente ajoutée par dessus le batiment en vue.
je le reprécise que c'est pas sur toute la carte, sinon c'est vrai que ce serait trop lourd, mais ainsi non Wink
Je pense que si on veut représenter le plus simplement une vue en vol y a pas plus simple, sinon ça va être une couche terre et une couche ciel et là comme l'a précisé Argorate ça va pas être du gâteau.


RE: Un monde 3D ? - Thib4s - 06-09-2010

Si c'est bateau a mettre en place ^^
Suffit d'utiliser betement div:hover background: url("semi-trans.gif")


RE: Un monde 3D ? - gameprog2 - 06-09-2010

Ah tu parles de la deuxieme couche de la map ?
Ah non, lol, tu parle du batiment survolé Wink
Bein ma solution permet au joueur de voir l'altitude du batiment AVANT d'arriver dessus Wink
La solution du hover est bien, mais c'est quand il est déjà dessus.


RE: Un monde 3D ? - Gwym - 06-09-2010

(01-08-2010, 10:16 PM)Marc15 a écrit : Croyez-vous que c'est une bonne idée ? Comment gèreriez-vous cela ?
Pour la partie interface utilisateur d'un monde en 3D, c'est assez variable suivant le type de jeu (projet plutôt rp personnage unique ou plutôt stratégie/unités multiples ?), mais si contraindre le joueur a un navigateur très récent n'est pas rédhibitoire, je verrais ce monde façon Kube mais en WebGL (ok, déjà connaitre OpenGL doit être un plus pour partir dans cette direction).
(01-08-2010, 10:16 PM)Marc15 a écrit : Dernière chose, est-ce que cela entraînerait une trop grosse base de données ou n'importe quelles complications techniques ?
On peut avoir une base de données trop grosse et des complications techniques avec une carte 2D Big Grin


RE: Un monde 3D ? - gameprog2 - 13-09-2010

Bonjour, je reprends ce sujet pour poser la question :

Dans mon jeu j'ai une galaxie et je voudrais que les joueurs puissent référencer une planète par ses coordonnées, comment feriez-vous pour que ce soit d'une part crédible et d'autre part pas trop chiant, car j'ai vu un post dans ce topic qui trouvait que X,Y,Z comme position c'était chiant pour les joueurs, donc qu'utiliseriez-vous ?

En plus, une question qui me turlupine, c'est comment on peut avoir les coordonnées d'une planete alors qu'elle n'arrette pas de changer de position par rapport au soleil et par rapport à la terre (enfin je crois^^) puisque elle tourne autour du soleil à une vitesse différente de la terre, de même que les autres planètes qui ont chacune une vitesse propre et différente des autres.

Quand on voit des jeux comme Ogame ou d'autres, ils utilisent un plan en 2D je crois.


RE: Un monde 3D ? - Argorate - 13-09-2010

Oula... si tu comptes t'amuser à rendre ton jeu réaliste au point que tes planetes est une trajectoire, une vitesse et une position tridimensionnel et bin je te souhaite bien du courage^^

Entre nous, je pense que ça compliquerait plus ton jeu sans vraiment que ça en vaille la peine. T'imagine pour les pauvres joueurs s'ils doivent calculer a tel moment où se situera les planètes qu'ils veulent attaquer ?
Je ne vois pas vraiment d’intérêt.