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Server Socket et Long Polling - Version imprimable

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RE: Server Socket et Long Polling -> Besoin d'aide - Taramis - 24-08-2010

J'ai essayé également waterspout mais aucun résultat concluant.
En revanche, j'ai essayé le Long Polling selon metal3D et après avoir refait le script ajax tout fonctionne niquel... http://www.metal3d.org/index.php/blog/ticket/2009/12/13/Serveur-Comet-ou-Long-polling-avec-Ajax

Cependant, j'ai remarqué qu'en local ça fonctionnait avec beaucoup de rapidité (logique) mais une fois sur mon serveur il faut attendre quelques minutes avant que mes modifications sur le fichier messages.txt se voient en temps réel dans le client. Mais grâce au Long Polling j'ai mieux compris comment cela fonctionne ce qui fait si ça vous avance pas trop je propose aux personnes qui souhaite voir un résultat "temps réel" de lire et comprendre le script de metal3D, de le reprendre et de le tester.

Pourquoi ? ca vous motivera pour le reste. ^^


RE: Server Socket et Long Polling - Roworll - 24-08-2010

A propos du long polling, je me suis toujours demandé quelles étaient les limites du système.
Le serveur Web ne risque-t-il pas de craquer sous la charge si trop de clients utilisent ce système en même temps ? Y a t-il une limite acceptable ? Est-ce bien supporté sur les serveurs mutualisés ?


RE: Server Socket et Long Polling - srm - 24-08-2010

Si, pas vraiment, non.


RE: Server Socket et Long Polling - Taramis - 24-08-2010

Citation :Est-ce bien supporté sur les serveurs mutualisés ?

C'est mal supporté par les serveur mut, j'ai un hébergement pro chez ovh et bon le résultat bof bof... Faut même pas demander pour les espaces web gratuits.


RE: Server Socket et Long Polling - Sephi-Chan - 24-08-2010

D'après les retours, ça dépend beaucoup du serveur utilisé. Apache ne tient pas : il y a des configurations où c'est moins pire, mais globalement c'est médiocre.

En revanche, du côté des petits serveurs dédiés à cette tâche (ou qui peuvent l'être), ça à l'air de bien tourner et de tenir la charge.

Après, il faut se dire aussi que le long polling, c'est la pire implémentation des systèmes de temps réel (dans le sens communications full duplex, pas instantané), on va vers une démocratisation des Web Sockets avec des fallbacks en Flash pour les vieux navigateurs, puis en long polling pour les plus pourris. Et ça c'est bon. Smile


Sephi-Chan


RE: Server Socket et Long Polling - Furukoo - 24-08-2010

(24-08-2010, 02:10 PM)Roworll a écrit : A propos du long polling, je me suis toujours demandé quelles étaient les limites du système.
Le serveur Web ne risque-t-il pas de craquer sous la charge si trop de clients utilisent ce système en même temps ? Y a t-il une limite acceptable ? Est-ce bien supporté sur les serveurs mutualisés ?

Pour mon site furukoo c'est mutualisé a pas cher et c'est niquel !
Mais j'ai testé avec 10 personnes connectées max