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La magie c'est bien mais... - Version imprimable

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RE: La magie c'est bien mais... - Roworll - 03-08-2009

Citation :Je suis même pas sur que les tables de combat soient si bien conçues.
'Ttention. J'ai pas dit bien conçu mais "analysé sous presque tous les angles".
Le système de combat de RM et consorts (Space Master, JRTM) est très lourd. Par contre, les tables de résultat d'attaque sont tout de même hyper poussées car chaque type d'arme aura un impact différent en fonction de l'armure de l'adversaire. Une dague n'aura pas le même impact contre des vêtements, une peau de bête ou une armure de cuir.
Je trouve même le système de critique inadapté. Les descriptions et conséquences sont très succinctes, ne prennent pas en compte le type de la cible (animaux, humanoïdes, poulpes, même table de résultat) et dépend en trop grande partie d'un coup de pot au dé.
Pour ma part, l'avantage majeur que je perçois dans tout le système est la possibilité de splitter son bonus de combat en attaque et/ou défense. Le reste, c'est franchement trop.


RE: La magie c'est bien mais... - guile - 04-08-2009

Quand on parle de JDR, je pense toujours que le système de règle est à définir/préciser/simplifier par le MJ, voire inventer.
J'ai joué à des jeux dans lesquels le MJ gardait la liste des sorts et leurs effets, mais avait changé totalement leur incantation.
Chaque MJ que je connais crée son système de magie, le simplifie, et c'est lui qui gère les choses compliquées.

Pour les jeux par informatique (en général hein?), il faut un système précis, complexe si besoin, mais laisser les joueurs au delà de ces règles...