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[Combat] Système inédit? - Version imprimable

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RE: [Combat] Système inédit? - NicoMSEvent - 21-07-2009

DV = Déficient Visuel, ce peut être des gens qui utilisent une tablette braille (genre navigateur texte, sans javascript), ou mal voyant de manière plus générale.

Je me dit qu'en augmentant de niveau (ou de compétence), on pourrait réduire au fur et a mesure le délais, parce que c'est vrai que 15 sec c'est tres long. Je fais des test sur 5 sec, et je trouve ça limite trop rapide (surtout qu'avec du drag and drop sur une barre qui défile, c'est pas a la portée de la première mamy venue :p )


RE: [Combat] Système inédit? - wild-D - 21-07-2009

ha alors là tu tiens une idée ^^
si ça va trop vite et que celui qui est en ligne peut commettre des erreurs; ça remet le challenge à niveau Smile (et ça amoindri le déséquilibre connecté/déconnecté)

là si le fait de connecté ça permet non plus de composer sa stratégie au coup par coup; mais juste d'apporter une retouche par-ci par-là et encore tu peux te rater; ça devient fun Big Grin
là je pourrais peut-être bien être fan. (ça n'empêchera pas d'introduire une nouvelle forme de désequilibre: entre ceux qui sont super adroit&leste avec leur souris, et les pateaux) -faudrait trouver un système qui serait capable de faire des adaptations du rythme enfct du nombre de combat gagné de suite en étant connecté ou que sais-je-


RE: [Combat] Système inédit? - Argorate - 21-07-2009

Effectivement, tu m'excuseras de mon scepticisme, cependant je regarderais avec attention ton moteur de combat quand tu l'auras développé. Même si j'ai souvent un avis précis en tête, j'essai de rester ouvert a d’éventuel nouveauté, qui sait? Peut être que ça me plaira d'avantage quand je le testerais? Wink

En tout cas, ne te décourage pas et va jusqu'au bout de ton idée!

PS: drag&drop, j'ai déjà entendu mais je ne sais pas ce que cela signifie concrètement..?


RE: [Combat] Système inédit? - Anthor - 21-07-2009

attraper, déplacer et déposer un bloc Smile

http://jqueryui.com/demos/droppable/


RE: [Combat] Système inédit? - Argorate - 21-07-2009

Interessant.

En l'occurence tu choppes quoi? des <div>?


RE: [Combat] Système inédit? - Anthor - 21-07-2009

N'importe, tu choisis le sélecteur que tu veux.


RE: [Combat] Système inédit? - NicoMSEvent - 21-07-2009

je confirme, on se sert de ce qu'on veut... image, div complete(morceaux de page), liens, ...

je viens d'avoir une idée fun pour un bonus lors du combat... le berserk, une fois bien blessé, il pourrait doubler sa vitesse d'action Wink


RE: [Combat] Système inédit? - Argorate - 21-07-2009

Si tu vas par là, on peut imaginer toutes sorte de chose. Je ne sais pas exactement comment tu compte faire, mais:

Lorsque tu es blesser, les images (ou l'élément sur lequel tu travail) des coups possible à faire, défilant a l'écran, peuvent se griser par moment (durant lequel le coup n'est donc pas attrapable ni jouable) pour symboliser le fait que tu soit blessé, puis redevenir en couleur apres quelques secondes (a nouveau actif)... Wink


RE: [Combat] Système inédit? - Sephi-Chan - 21-07-2009

Ce genre de gêne côté client sont trop faillibles.


RE: [Combat] Système inédit? - NicoMSEvent - 21-07-2009

de toute manière, toute entrée client est vérifiée (si une option est grisée, le script coté serveur le sait et ne récuperera pas la variable associée a l'input trafiqué Smile

ça peut devenir bien chouette (je vois bien plusieurs barre comme dans "guitar hero" -> une barre par personnage impliqué dans le combat, qui avancent, et il faudrait garder plus ou moins le rythme Wink )