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Les Actions possibles. - Version imprimable

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RE: Les Actions possibles. - Argorate - 13-07-2009

Certaines choses peuvent être intéressantes, d'ailleurs tu viens de me faire pensé avec t'as première idée au fonctionnement de Mass effect:

Selon le niveau du joueur en Charme ou intimidation, cela ouvre accès a des possibilités de réponses (interaction) nouvelle avec les pnj. Je pense que j'aime bien cette idée, j'aimerais bien la retranscrire dans mon jeu ^^

Je met l'idée dans un coin de ma tête Big Grin

Merci Smile


RE: Les Actions possibles. - Volta - 14-07-2009

Fais quand même attention à pas développer les sims ! Non, dans plusieurs sections du forum, je voie que tu as plein d'idée et que ton jeu (bien que mystérieux) m'a l'air d'être un petit bijou en développement.


RE: Les Actions possibles. - Argorate - 14-07-2009

Bien que j'aime beaucoup les Sims (qui a dit que mon coté féminin ressortait?), mais je verrais plus un truc du style, tu vas parler a un PNJ marchand, et tu si tu as disons (au pif) 10 pt en charme, tu auras une option de dialogue pour le draguer ^^
Ou alors dans agressivité, tu pourras le menacer...
Ça peut être intéressant et marrant!

Enfin c'est a étudier, dans une V2 par exemple.

Sinon pour se qui est de mon jeu, je préfère ne pas le présenter pour le moment, pas assez finalisé pour le moment!
Après je sais pas si c'est un "bijou", en tout cas les graphisme ne seront guère élevé vu que c'est moi le graphiste et que je n'en suis pas un ^^ Heureusement que Globe m'a aider pour le design.
Après le reste on verra en temps et en heure, peut être fin Aout une petite présentation si j'ai fini se que je veux faire. Wink


RE: Les Actions possibles. - Zamentur - 20-07-2009

Alors moi quelques exemples:
Ragol (la v1 donc):
- terra-former/construire
- prendre le contrôle d'un qg (et donc de toute une colonie)
- gérer une usine ou un atelier (prix de vente, production, magouille pour les taxes etc...)
- déclencher une éclipse
- prendre le contrôle d'un autre perso
- capturer un perso et l'enfermer
- consulter le gps calorifique
- se rendre invisible
- acheter/échanger des objets (avec un joueur, un marchand, un atelier)
- se téléporter
- gérer l'énergie de la colonie à laquelle on appartient
- se droguer
- apprendre un sort de fusion sporique
- se suicider

Sur Algol (la v2 non finis):
- s'unir avec un autre perso
- fusionner (un corps pour 2 esprits et donc 2 joueurs)
- changer de corps
- communiquer (via plein de facon différente, télépathie, écrit, signe...)
- avoir plusieurs champs de vision
- créer des objet avec des fonctionnalités unique
- apprendre, transmettre
- cérébraguider une ou plusieurs machine
- changer l'atmosphère, la gravité, la perception du temps sur une zone donnée
- fusionner avec les Spores en groupe
- gérer des activités (casino clandestin, cabinet chirurgical, arène de combat, gestion de magasin, université, téléports, compagnie de transport...)
- documenter des nouvelles espèces
- voyager en vaisseau entre les planètes
- mourir pour de bon
- cultiver
- extraire des ressources
- devenir infirme
- apprendre des parades de groupe
- faire des modifications génétiques