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Comment commencer à créer mon jeu ? - Version imprimable

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RE: Comment commencer à créer mon jeu ? - Arius Vistoon - 06-07-2009

pour un débutant, faut se faire les dents (ce sera forcement de la bidouille et plusieurs année plus tard il se dira " al vache, c'est moi qui est fait cette m.." -c'est du vécut lol-).
bref ce lancer sans chercher à faire un "bon" truk car sinon, tu n'auras pas de pratique et sans pratique tu ne pourra rien faire de bien -> c'est avec nos erreur que nous apprenons le mieux (et plus l'erreur est balaise et plus on s'en souvient)

Par contre si la question est par quoi commencer (bdd, programmation etc..) la réponse est indubitablement le schéma uml (et ce qui va avec) : c'est lui qui dira par quel module commencer et s'il peut etre paralléliser par pls programmeur/dba/graphisqte/ce que tu veux..., c'est également lui qui déterminera avec précision la durée de ton projet, la structure de ta bdd, celle de ta couche objet etc..
Bref un shéma uml de fait, c'est tout le boulot de fait (apres on n'as plus rien a reflechir, on copie/colle ou presque)

Par contre, 1) faut connaitre uml, 2) pour un débutant c'est pas très gratifiant de ne rien voir et ne faire que ce qui semble () inutile du coup y a la motivation qui s'en va...

c'est pour cela que pour un débutant, il faut faire sans ce soucier de "bien" faire (et temps en temps faire du refactoring...)