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Browser game en flash - Version imprimable

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RE: Browser game en flash - Shao - 24-05-2009

J'ai pas de jeu digne de ce nom à te présenter, par contre je connais un site web qui effectue comme tu le dis un chargement à la fois :
https://www.acrobat.com

En Flex, ça correspond à ce qu'on appelle un "module", en gros c'est un bout de ton appli qui est séparé de ton appli principale et donc qui est chargé que au moment ou tu en as besoin.

Si tu regardes sur le site d'acrobat, ils se sont pas amusés à charger le contenu de chacune des sous applis car ce serait trop lourd et couteux pour l'utilisateur.

Donc l'avantage est assez énorme car cela te permet de piloter ton appli comme tu le souhaites mais avec en prime un système de chargement à la volée.

Un petit lien sympa sur les modules :
http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=modular_3.html


RE: Browser game en flash - Valter - 25-05-2009

j'ai jamais trop aimé flex Sad


RE: Browser game en flash - lcfseth - 25-05-2009

J'ai éprouvé la même chose à l'egard du Java. Mais faut reconnaitre que pour le moment c'est le meilleure compromis, si on veut faire un jeux web hautement interactif avec un minimum de moyens.


RE: Browser game en flash - OncleJames - 28-05-2009

M'étant mis à Flex ces derniers jours, il faut reconnaitre qu'une fois prit en main, les possibilités sont vraiment sympathique, et quasiment infini.

Le plus dur étant la compréhension/écriture du MXML.


RE: Browser game en flash - lcfseth - 29-05-2009

Merci James d'avoir up le sujet. J'allais le faire Smile
Bref je me suis donc mis à l'apprentissage de Flex. Etant déja un habitué de WPF et du XAML, ca passe relativement sans soucis.
Etant un codeur, je ne peux resister à l'envie de coder et donc j'ai décidé de commencer par la partie qui n'a rien à voir avec le jeu. A savoir le moteur de chargment de module. Voila ou j'en suis (conception uniquement):
* Les modules seront stockés dans une liste.
* Chaque module aura la possibilté de charger d'autres modules, ainsi la liste ne contiendra pas tous les modules des le depart. ( donc , si l'utilisateur n'a pas debloqué un batiment, celui ci ne sera jamais chargé ). Grace à cette astuce, la premiere connexion se fera de maniere trés legere puisqu'à priori, tout est bloqué Wink.
* Chaque module aura un attribut Critique. Une page de chargement sera affiché à chaque fois qu'un module critique est présent dans la liste. Cela evitera d'avoir une page à moitié vide. Autrement, le chargement se fera de maniere transparente.
* Chaque module aura sa propre page de chargement qui sera affiché tant qu'il n'a pas été completement chargé.
* Un moteur statistique consignera la frequence de chargement de chaque module, et ce afin d'ameliorerle fonctionnement du moteur.

Voila, si vous d'autres idées je suis preneur. Si vous pensez que ce que je tente de faire existe deja, merci de me passer le lien.
Merci