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Le prix ? - Version imprimable

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Le prix ? - Akis - 06-03-2009

Bonjour,

Je suis en train de faire mon jeu php, il avance très bien.
Cependant, je me pose une question depuis quelques jours sur le prix, par exemple, des bâtiments, des unités, etc.

Comment calculer le prix d'un bâtiment ?
Comment savoir le nombre de ressources qu'on donne par tour ?

Bref, vous comprenez.
Merci.


RE: Le prix ? - Mycroft - 06-03-2009

Ca dépend fortement de ce que tu veux faire de ton jeu.

Est-ce que tu veux un jeu rapide ?

A ce moment là les bâtiments ne doivent pas coûter cher et être construit en quelques tours. Peut être aussi rapidement détruit.

Si au contraire tu veux un jeu à évolution lente, tu peux t'arranger en équilibrant les ressources et les coûts, pour qu'un bâtiment mette au minimum 50 tours pour être construit. Et qu'il faille obligatoirement des engins de siège coûteux pour les détruire.

Il n'y a pas vraiment de bonne réponse.


RE: Le prix ? - Argorate - 07-03-2009

C'est justement là toute la partie "amusante" quand tu créé TON jeu:

C'est toi qui fixe les règles, le comment que ça se passe et l'échelle des valeurs (autant pour les marchandises que durant un combat).

Il n'y a pas de réponse bonne ou mauvaise a ta question, il y a une infinité de solution a ta proposer, mais c'est a toi de voir se que tu veux.

Fixer un prix ne signifie absolument rien en soit, je m'explique: si tu prends comme base: une tour de défense cout 1000 bois... (Au pif), tu trouves ça peut être énorme, maintenant si tu sais qu’à coté de ça tu reçois 200 bois par tour si tu vas récolter du bois, alors ça parait tout de suite plus abordable...

C'est à toi de donner une échelle et avec celle-ci de trouver le bon équilibre, c'est sans doute le plus difficile dans un jeu, mais pour ma part c'est aussi le plus fun!