Système de carte complet par Carlou - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Système de carte complet par Carlou (/showthread.php?tid=30) |
RE: une map quasi complete methode carlou^^ - carlou - 03-12-2006 Code PHP :
Code PHP :
ici on affiche l'avatar du joueur si il se trouve a la position demandée si tes images sont dans un repertoire image, il faut mettre: Code PHP :
idem pour le type d'image, la c pour du png mais tu peux mettre ce que tu veux RE: une map quasi complete methode carlou^^ - YVES - 04-12-2006 Ok, ca va mieux mais j'aurais deux remarques à apporter par rapport à mon projet :respect: 1) quelle ligne de code au niveau de l'affichage de la map à supprimer pour que "x et y" ainsi que les coordonnées abscisses et ordonnées n'apparaissent pas? 2) ma carte devrait comporter 9 terrains différents (entrés en base de données avec x et y, etc).. Dans ton tuto, la map affiche toujours le meme terrain (blank."")..... je pense qu'il faut donc faire un appel à ma table "map" avec 1 beetween? RE: une map quasi complete methode carlou^^ - carlou - 04-12-2006 YVES a écrit :Ok, ca va mieux mais j'aurais deux remarques à apporter par rapport à mon projet :respect: Code PHP :
YVES a écrit :2) ma carte devrait comporter 9 terrains différents (entrés en base de données avec x et y, etc).. Dans ton tuto, la map affiche toujours le meme terrain (blank."")..... Code PHP :
en gros... RE: une map quasi complete methode carlou^^ - YVES - 10-12-2006 On va reprendre pas à pas et dans l'ordre (h) ta requète pour afficher les avatars dans le coin ne fonctionne pas.... $sq2 = 'SELECT avatar_joueur,posx, posy FROM membre WHERE posx between '.$x_debut.' and '.$x_fin.' AND posy between '.$y_debut.' and '.$y_fin.' ORDER BY posx DESC,posy DESC'; $req = mysql_query($sq2) or die(mysql_error()); while ($data = mysql_fetch_array($req)) { if (empty($TabMAP[$data['posx']][$data['posy']])) $TabMAP[$data['posx']][$data['posy']] = $data['avatar_joueur']; } mysql_free_result($req); :pleure2: RE: une map quasi complete methode carlou^^ - carlou - 10-12-2006 1 - dans quel coin? 2 - c'est quoi le message d'erreur? 3 - le script fonctionne j'en suis sur RE: une map quasi complete methode carlou^^ - YVES - 10-12-2006 y'a pas de message d'erreur ! juste une page blanche. bon, je reteste avec mes mofifs appropriées à mon projet et je reposte plus tard :good: sinon, juste pour ma gouverne, pourquoi tabmap, tabmap1, tabmap2, etc... est-ce que cela annule et remplace (replace) au niveau de l'affichage de la map ou est ce que cela se positionne par dessus? RE: une map quasi complete methode carlou^^ - carlou - 10-12-2006 tabmap1,2,3 sont des variables differentes dans chaque tabmap il y a une info on aurait aussi pu faire $avatar[x][y] = $data['avatar_joueur'] par ex je viens de voir une erreur de frappe plus haut, dans Code PHP :
c'est 10 et pas 102 le tabmap RE: une map quasi complete methode carlou^^ - YVES - 12-12-2006 :good: Ca se présente mieux après avoir bosser un peu mais encore qq trucs bizarres: 1) tous les icones terrains ne s'affichent pas dans le périmètre établi (5cases autour du perso) :heuuu: 2) comment dire, il y a 1 problème au niveau des coordonnées par rapport à l'affichage de mes terrains? a l'est et ouest c'est bon, mais les terrains en haut se retrouvent en bas et vice versa :nonon:l RE: une map quasi complete methode carlou^^ - carlou - 13-12-2006 faut penser que le 0/0 se trouve en haut a gauche...et non en bas a gauche RE: une map quasi complete methode carlou^^ - YVES - 13-12-2006 ok, ca roule faudra que je m'habitue! sinon, pour les icones qui s'affichaient mal, ca va mieux, qq erreurs de frappe en base de données :heuuu: |