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Algorithme de combat - Version imprimable

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RE: Algorithme de combat - Mysterarts - 22-07-2008

Ouep, tu fais bien de rectifier !
Déjà j'ai pris un mauvais exemple (y'a rien qui me venait, donc j'ai pris ça), mais comme tu le fais remarqué, c'est une erreur : ce genre de chose doit en effet être modulable !
J'aurais du cherche un exemple du coté du déroulement du combat...
Je suis d'accord qu'il faut se lancer au bout d'un moment (et surtout ne pas se prendre la tête avec les variables (pv, pm...)aux débuts, ça c'est sur, c'est dans un second temps, me suis mal exprimé), par contre, je persiste et signe que mieux le système est prévu à l'avance, mieux on prévoit là où on va, mieux ça va à coder. J'ai foiré mon premier projet à cause de l'ignorance de ce point, c'est pourquoi j'insiste auprès des nouveaux, maintenant que je l'applique et que cela fonctionne !

Mysterarts


RE: Algorithme de combat - Argorate - 23-07-2008

On dira qu'il faut trouver le juste milieu, réfléchir avant d'agir mais agir au lieu de toujours réfléchir.
Enfin perso, j'avais mes idées en tête de quel variable ferais les dégâts, lequel feraient la défense. Et puisque mon jeu ne comporte pas de combats de groupes d'unités contre d'autres groupes d'unités, cela reste -au départ du moins-, assez simple à concevoir dans l'esprit. Si il faut un peu plus cogiter et le mettre sur papier c’est juste un peu de travail en plus, mais faut pas rester bloqué la dessus et s’acharner a se que cela soit parfait sur le papier.

Bref, bonne chance! ^^