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Challengers (combats multi-joueurs) - Version imprimable

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RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Delkaes - 16-12-2010

ça serait top d'avoir une page captures d'écran. Actuellement il faut s'enregistrer pour voir à quoi ressemble le jeu Sad.

Sinon sur Opéra tout est à gauche de l'écran.


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Mohja - 21-12-2010

Je vais ajouter des captures d'écran.

En ce qui concerne le design aligné sur la gauche, je reste sceptique sur l'utilité d'un centrage. En tout cas, c'est normal que ce soit aligné à gauche, c'est pas un bug.

J'ai joué à plusieurs jeux qui étaient alignés sur la gauche et c'était très bien comme ça. Ca évite de perdre ses repères quand on change d'écran (je passe d'un pc portable petit à un plus grand et à un écran de PC fixe plus grand encore).

Bonjour à tous,

J'ai rajouté quelques captures d'écran dans mon premier message.

Je pourrais en rajouter encore quelques-unes, ça serait bien.

Par exemple, la page d'accueil (pour voir si vous avez la même chose) :
[attachment=68]

Et aussi le bas de la fiche du combattant, avec de nombreux menus. Ici, on voit le contenu du menu permettant de choisir de développer certaines compétences.
[attachment=151]

Dans les onglets, on voit par exemple le classement du combattant dans les classements "officiels".
[attachment=152]

Dans un autre onglet, on trouve les missions solo, jouables entre 2 journées de combat. La représentation graphique ressemble à celle des combats entre joueurs : des graphiques sous forme de "radars" permettent d'élaborer une tactique en fonction du profil adverse. Une info-bulle indique les pourcentages des caractéristiques pour permettre une gestion tactique encore plus fine.
[attachment=153]

Une interface permet de gérer les tactiques de votre combattant. C'est sans doute l'élément du jeu le plus important à gérer au jour le jour, et nécessitant un apprentissage assez long pour le maîtriser (mais nullement gênant pour jouer malgré tout).
[attachment=154]


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Mohja - 26-11-2015

Salut,

5 ans plus tard, Challengers est toujours là, bien vivant. Toujours une centaine d'écuries (des nouveaux et des anciens joueurs), et j'ai entrepris de refaire le graphisme du jeu, grâce à l'aide d'un graphiste habitué du genre (Antyoz).

http://challengers.mohja.fr/index.php

Pour les captures d'écran, il suffit d'aller voir sur facebook. Il faut que j'en rajoute pour mieux montrer le jeu...
https://www.facebook.com/Challengers-328658531964/photos_stream

Le jeu est actuellement en V3.0 (nouveau graphisme) et passera dans quelques mois en V3.1 (refonte de nombreux mécanismes du jeu). C'est la maturité du jeu, certains joueurs étant là depuis maintenant près de 6 ans ! Actuellement, il faut entre 2 et 3 ans pour qu'un nouveau joueur puisse espérer gagner une finale de tournoi n°1 (le tournoi le plus difficile), à condition bien sûr qu'il se débrouille bien. L'objectif est de réduire cela à 1 an et demi maxi. De même, il est quasi impossible aujourd'hui de devenir l'écurie la plus glorieuse. La réforme permettra de rendre cette place prestigieuse beaucoup plus difficile à conserver.

Cette réforme arrive grâce au soutien des joueurs, passionnés, qui demandent à voir Challengers continuer encore longtemps. Or, il se trouve qu'avec les années, les travers des mécanismes actuels risquent d'étouffer complètement le jeu. Cette motivation m'est transmise, et j'y trouve donc encore le plaisir de coder ces mises à jour !


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Prélude - 26-11-2015

Voilà ce qui ferait un bon sujet de Radio Prélude : comment maintenir un jeu longtemps, longtemps, longtemps...
Partant ?! Wink


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - @lucard - 26-11-2015

Félicitation =)

'te souhaite une bonne et longue continuation.


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Mohja - 28-11-2015

@ Prélude : pourquoi pas ?


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Ruetasilitu - 28-11-2015

J'adore le graphisme surtout que tu dis que :
Type de codage : heu... rien, je suppose.


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - @lucard - 29-11-2015

(28-11-2015, 09:14 PM)Ruetasilitu a écrit : J'adore le graphisme surtout que tu dis que :
Type de codage : heu... rien, je suppose.
Je ne comprends pas l'entièreté de ta réponse...
"J'adore le graphisme → surtout que tu dis le codage... "
Graphisme = codage ?

Pour le site, faudra revoir l'image principale...
http://challengers.mohja.fr/images/design_menus/accueil-v3-body.png
faut refaire ça en la découpant, et en la passant (via css) en responsive.
mais je suppose que c'est déjà-vu avec Antyoz.


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Mohja - 29-11-2015

(29-11-2015, 05:28 PM)@lucard a écrit :
(28-11-2015, 09:14 PM)Ruetasilitu a écrit : J'adore le graphisme surtout que  tu dis que  :
Type de codage : heu... rien, je suppose.
Je ne comprends pas l'entièreté de ta réponse...
"J'adore le graphisme → surtout que tu dis le codage... "
Graphisme = codage ?

Pour le site, faudra revoir l'image principale...
http://challengers.mohja.fr/images/design_menus/accueil-v3-body.png
faut refaire ça en la découpant, et en la passant (via css) en responsive.
mais je suppose que c'est déjà-vu avec Antyoz.

Salut, je ne vois pas ce que tu veux dire par "responsive". 
J'ai pris les graphismes fournis par Antyoz, et je me suis débrouillé avec. Quel intérêt de découper cette image ?


RE: Challengers (combats multi-joueurs) - Mohja - 10-08-2020

Salut ! Puisqu'il y a eu une petite mise à jour du forum, j'en profite pour dire que le jeu dure toujours, 10 ans après !
Il y a actuellement moins de joueurs, avec un peu plus de sorties que de nouveaux arrivants (mais il y en a quand même). Pour ma part, j'ai toujours autant de plaisir à y jouer, 10 ans après !

En 10 ans, il y a eu quelques ajustements de contenu et de règles, mais ces dernière années je ne programme presque plus rien : le jeu tourne de manière autonome, sans nécessité d'intervention de ma part. Pour éviter les nouveaux bugs et la charge de travail qui va avec, je préfère laisser ainsi.

Pour visualiser quelques écrans du jeu, vous pouvez aller ici : https://www.facebook.com/media/set/?vanity=328658531964&set=a.10153143271776965