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Animation… Quel coût, quelle techno ? - Version imprimable

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RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Sephi-Chan - 24-09-2010

Parce que c'est moche.


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Argorate - 24-09-2010

En l'occurence ça ferait sans doute la meme chose sans passer par du flash ou faire de la 3D et autres... :roll:


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - srm - 24-09-2010

Faut pas tout oublier hein, il y a la modélisation qui prend déjà pas mal de temps, puis la texturisation aussi et ensuite l'animation.


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Sephi-Chan - 24-09-2010

(24-09-2010, 11:11 PM)Argorate a écrit : En l'occurence ça ferait sans doute la meme chose sans passer par du flash ou faire de la 3D et autres... :roll:

Non, car il faut bien modéliser le personnage, le texturer et l'animer avant d'exporter son animation en gif animé. Et ce serait quand même moche (car les bords seraient tout aliasé), alors que là, c'est joli. Smile

Mais une vidéo affichée via la balise HTML5 ferait l'affaire. C'est typiquement le genre d'extra que je préfère réserver aux gens qui font l'effort d'utiliser un navigateur moderne et pour lequel je ne mettrais même pas de fallback en Flash (pour ceux qui ne supportent pas HTML5).


Sephi-Chan


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - gameprog2 - 24-09-2010

Parait que le nombre de gens utilisant IE6 est enorme, je ne sais pas :/


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Globe - 25-09-2010

(24-09-2010, 11:33 PM)gameprog2 a écrit : Parait que le nombre de gens utilisant IE6 est enorme, je ne sais pas :/

Ouais mais y'a différentes approches, les gros puristes qui veulent tout adapter pour tous les navigateurs, même Netscape oui oui =D
Et ceux qui délaissent une communauté "hyper-noob" qui ne met pas à jour son navigateur.

Perso je fais pas forcément toujours l'effort d'adapter des trucs aux vieux navigateurs parce que y'a un moment ou faut dire stop, quand t'achètes un jeu vidéo en boîte et qu'il tourne pas sur ta calculatrice tu t'étonnes pas. y'a un moment ou pour suivre son temps il faut exclure ceux qui sont restés bloqués en arrière. C'est quand même triste qu'a une époque ou une bonne partie des machines font tourner des moteurs de jeux vidéos super puissants on ai encore des gens qui reste bloqués sur IE6. Je ne vois aucun inconvénient à les exclure si c'est pour le bien d'un projet de mon coté.


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Sephi-Chan - 25-09-2010

(24-09-2010, 11:33 PM)gameprog2 a écrit : Parait que le nombre de gens utilisant IE6 est enorme, je ne sais pas :/

http://gs.statcounter.com/#browser_version-ww-monthly-200908-201008


Sephi-Chan


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Argorate - 25-09-2010

Super interessant ce lien!

Je ne pensais pas qu'IE 8 battait déjà IE 7 ainsi que FF mais bon... tant mieux! ^^

Sinon je n'ai pas compris "bords aliasé" ?


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Globe - 25-09-2010

Il veux dire que la définition des bords du modèle serait mauvaise, pixelisée vu que le fond doit être transparent dans ce cas de figure. Les animations complexes en .gif sur fond transparent ont toujours des bords très mal définis qui donnent un rendu très sale.


RE: animation.. quel cout, quelle techno ? - Argorate - 25-09-2010

Jamais eut ou vu de problème de ce genre.

Je suis curieux, vous n'avez pas un GIF avec ce "bug" là a me donner? juste par curiosité ^^