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[Réglé] Créer des formules mathématiques - Version imprimable

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RE: [Réglé] Créer des formules mathématiques - Shiwa - 14-10-2007

Alors je n'ai pas du bien comprendre ce que tu expliquais. Tu pourrais donner un screenshot ou une explication simplifiée ?


RE: [Réglé] Créer des formules mathématiques - exopi - 15-10-2007

et bien, en clair dans mon jeu, on pourra donner à "manger" a notre roi mycos qui dirige notre cité.
Par exemple en lui donnant a manger 5000 fer ( digestion de 2 h par exemple), il progressera au bout des 2 h de 10000 points vers la magie verte.

Il y a 5 types de magies :
rouge ® : qui influe sur l'attaque
noire (N) : qui influe sur la défense
verte (V) : qui influe sur les transformations
bleu (B) : qui influe sur les recherches
blanche (W) : qui influe sur la production

Ces magies seront représentées sur un pentacle ( le rouge en haut ( à pi/2 radian ), puis dans l'ordre direct : noir,vert,bleu,blanc )

Lorsque on fait progresser notre roi vers la magie verte par exemple, il sera benefique pour la magie verte évidement, pour celle adjacentes aussi, c'est à dire noir et bleu, et sera une contrainte pour les 2 autres oposées : blanc et rouge.

Avec une limite de 100000 à chaque magie, il me faut trouver pour un angle donnée, la valeure de magie ( donc celle sur cet angle + les influences des autes magies )

Par exemple si je choisit l'angle pi/2, j'aurais un nombre qui, si il est positif, voudra dire que sur cette angle, la amgie est favorable, et si negatif, qui sur cet angle elle est défavorable. en prenant pi/2 je regarde si le roi mycos est favorisé par la magie rouge ou pas.

Il me faut savoir aussi aute chose, l'angle moyen qu'il existe par rapport au centre ( modulo pi ) pou rpouvoir positionner le curseur sur le pentagramme. Et c'est la que ma 2eme formule sur le calcul moyen des angles en fonctions de leur poids intervient.

Donc pour calculer les differentes influences de magies : formule 1
rouge, T=pi/2
noir, T=pi/2+2pi/5
vert, T=pi/2+4pi/5
bleu, T=pi/2+6pi/5
blanc, T=pi/2+8pi/5


Et pour calculer les coordonées en polaire du curseur, j'utilise la formule 2 pur avoir l'angle modulo pi, puis avec la formule 1 j'ai la distance ( en sachant que une distance négative est possible, suivant si je suis tombé sur T ou -t avec la formule 2 ).

aprés un petit passage simple en coordonées cartésiennes, puis on a la positions par rapport à l'iamge du pentacle.