VariiSpace, le MMO de l'espace! - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Les réalisations de la communauté (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=39) +--- Forum : Jeux jouables (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=52) +--- Sujet : VariiSpace, le MMO de l'espace! (/showthread.php?tid=7644) |
RE: VariiSpace [Reboot] - L'Omniscient - 19-03-2020 Ah bah d'accord. J'essayais de me développer pour pousser dans le gameplay, je me préparais à coloniser des flottes dans la galaxie, j'avais des vaisseaux qui en avaiient pour 40 jours de déplacement (lol, pas un peu exagéré?) >.< Un peu sceptique sur la construction directe des vaisseaux. En soit le temps d'attente était pas mal, c'était plutôt l'affichage dynamique qui n'était pas terrible. Ca a l'air pas mal les nouveaux plans, ça amène une limitation et donne un intérêt plus grand aux différents matériaux. Par contre faut vraiment un affichage dynamique : quand on sélectionne les stats se modifient direct, parce que là fallait cliquer sur enregistrer pour voir les effets (ce que j'ai mis du temps à saisir). Peut-être que ça nécessiterait plus d'explications dans la présentation des ressources de savoir quel matériau a quelles propriétés dans quel domaine, comme ça on peut chercher la ressource correspondante. PS : t'as eu tous mes comms en vrac sur le Discord ? RE: VariiSpace [Reboot] - Xenos - 19-03-2020 J'ai pas ouvert Discord depuis 2 jours, le temps de m'établir correctement mon poste de télétravail (qui bloquait mon poste perso jusqu'ici). Je regarderai ça ce soir Les temps de déplacement varient en fonction de la distance entre les planètes/étoiles: tu devrais simplement attendre que la planète/étoile se rapproche (ou faire des vaisseaux moins lourds ou avec des réacteurs plus gros ou utiliser un carburant plus approprié) Je verrai pour l'affichage dynamique; je devrais pouvoir y arriver sans soucis. Pour les propriétés des matériaux, la mise à jour affichera un tableau de ce genre pour le Cuivre (par exemple): Caractéristiques PV de la coque x 2.30 Vulnérabilité au Gauss x 0.52 Vulnérabilité aux Lasers x 0.72 Vulnérabilité aux rayons Gamma x 0.75 Capacité de stockage x 2.47 Puissance d'extraction x 2.47 Puissance de construction x 2.28 Puissance moteurs x 2.23 Puissance de Gauss x 0.63 Puissance Laser — Puissance Gamma — Cela me semble plus clair... Je pourrai rajouter un texte d'aide dans la zone vierge qui jouxte ce tableau. RE: VariiSpace [Reboot] - L'Omniscient - 19-03-2020 Ah bah tu vas pas être déçu en ouvrant Discord Le problème c'est que, pour avoir le carburant adéquate, je dois le trouver et me déplacer... J'ai fais des vaisseaux avec un bon ratio construction / extraction / déplacement / stock pour pouvoir coloniser d'autres planètes. Parce que aller sur une planète sans capacité de stock ça sert à rien et il faut un minimum d'extraction. Et je sais pas comment ça se passe pour rappatrier des ressources vers un autre système, mais si c'est aussi long et complexe que pour y venir, mieux vaut avoir un constructeur sur place. (Après oui pourquoi pas envoyer 2 flottes spécialisées, une dans l'extraction et une dans la construction, mais j'imagine que ça restera long). Pour les caractéristiques, c'est bien, mais peut-être avoir deux niveaux de lecture, un niveau en metions et un niveau chiffré : PV de la coque : bon - x2.3 vulnérable au Gauss x0.52 Puissance de Gauss : mauvais - x0.63 Ca permet aux gens qui n'ont pas encore bien choppé le système chiffré (ou qui ne savent pas quel est le ratio moyen pour un matériau) de se baser sur des mentions plutôt que des chiffres un peu au petit bonheur la chance. RE: VariiSpace [Reboot] - Xenos - 19-03-2020 Je peux remplacer les facteurs numéraires par des "+++" "++" "+" éventuellement, & la valeur chiffrée en hover RE: VariiSpace [Reboot] - niahoo - 22-03-2020 Pas eu le temps de tester encore. Je sens que c'est pas le truc qui se teste en 5 minutes RE: VariiSpace [Reboot] - Xenos - 22-03-2020 Oui, cette fois, ce n'est pas un mini-jeu Il y aura encore des modifs assez lourdes au cours des 15j à venir (mon objectif est de boucler une jolie version jouable à la fin du mois, pour attaquer eclerd ou dracca en Avril ) donc tu peux repousser ton test (si tu veux jouer) ou te grouiller quitte à ne pas en faire un tour exhaustif (si tu veux voir l'évolution au fil de ces 15j) : ) En attendant, une petite image de teaser pour la conception de vaisseaux, prévue pour la mise à jour de ce soir (ou fin d'aprem): Votre avis? Le Jeu => https://varii.space RE: VariiSpace [Reboot] - niahoo - 22-03-2020 Je vois que tu as abandonné la conception de vaisseaux en 3D. J'ai un projet de longue date qui consistait aussi a assembler des genre de vaisseaux et je ne savais pas vraiment comment le concevoir. Je m'étais rapidement dit que la 3D ça serait trop chiant à gérer (même dans un jeu 3D c'est chiant de toutes façons), mais la verticalité joue un rôle important donc ... RE: VariiSpace [Reboot] - Thêta Tau Tau - 22-03-2020 La nouvelle interface est assez classe! Je trouve cependant un peu bizarres les panneaux coque/armement/civil/déplacement. J'aurais simplement mis les stats juste en dessous du module correspondant (genre production juste en dessous de foreuse). (22-03-2020, 01:51 PM)niahoo a écrit : Je vois que tu as abandonné la conception de vaisseaux en 3D. J'ai un projet de longue date qui consistait aussi a assembler des genre de vaisseaux et je ne savais pas vraiment comment le concevoir. Je m'étais rapidement dit que la 3D ça serait trop chiant à gérer (même dans un jeu 3D c'est chiant de toutes façons), mais la verticalité joue un rôle important donc ... Techniquement ça me semble pas trop compliqué de faire une interface pour assembler des vaisseaux en 3D. Après je ne trouve pas que ce soit vraiment justifié à part si on peut voir les combats en 3D. Par exemple comme dans from the depths. Mais pour le coup là ça deviens techniquement complexe. Pour des combats à la ogame, où le seul truc qu'on voit des combats c'est un rapport, je pense qu'un formulaire, comme dans variispace, est plus adapté. RE: VariiSpace [Reboot] - Xenos - 22-03-2020 C'est chaud quand même l'interface 3D... essayez blender, 3DS, milkshape ou lightray: je trouve qu'on est vite noyé : ) D'autant plus si l'intérieur du modèle a besoin d'être accessible (ie: solidworks!) C'est pourquoi j'ai lâché la 3D: comme dit, ça n'apporte rien de vraiment positif. Costomoteer a fait pareil d'ailleurs: ils sont restés sur de la 2D. Merci Theta Ce qui me bloquait dans le fait de mettre les stats sous le module/à côté du module, c'est la coque: les résistances en plus des PV de la coque sont pas simples à afficher... Ou alors, il faut que je change un peu le concept des vulnérabilités aux différentes armes, mais j'aurai aimé le garder RE: VariiSpace [Reboot] - Thêta Tau Tau - 22-03-2020 Ce que tu peux faire pour rendre plus compréhensible tes chiffres c'est de faire des barres de progression. Genre comme ça (image péchée sur google image) : Parce que sans ça c'est dur de savoir si des lasers qui font 98 dps c'est bien ou pas. Pour types de dégâts/résistances utiliser des icônes permet d'alléger l'interface. Pour les résistances tu peux utiliser la même icône que pour les armes avec un bouclier en dessous par exemple (du coup gain de place). Au passage je pense que le concept de résistance est plus compréhensible que celui de vulnérabilité (même si ça reviens au même). |