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RE: Virtual Golf Club - Sôbi - 09-05-2016 Yop Prélude ! Perso j'ai participé car je voulais voir jusqu'où un projet pouvait y aller. Je voulais savoir ce qu'un jeu WEB de golf pouvait donner et puis ça m'intéressait et graphiquement parlant c'était net ! RE: Virtual Golf Club - Sôbi - 12-05-2016 Bonjour Prélude, et désolé pour ce second post, Mais je me demandais quand est-ce que tu auras le temps de faire un petit message sur le blog pour expliquer un peu ton expérience avec ulule ? Merci d'avance RE: Virtual Golf Club - Prélude - 12-05-2016 C'est prévu, en effet. Mais pas pour l'instant. Pour 2 raisons : - je me remet doucement de cette aventure (c'est tout de même désagréable au final) - j'ai tellement de choses à faire en ce moment que je n'ai pas le temps d'écrire. Mais d'ici 1 à 2 semaines, ce sera fait j'espère. RE: Virtual Golf Club - Sôbi - 12-05-2016 Ok, je comprends, je voulais juste savoir un peu. Ca me parait fort intéressant tout de même RE: Virtual Golf Club - Prélude - 16-05-2016 L'article est en ligne : http://www.prelude.me/index.php/2016/05/16/lancer-une-campagne-de-crowdfunding/ Si vous avez des questions et que je peux répondre, n'hésitez pas RE: Virtual Golf Club - L'Omniscient - 24-05-2016 Salut Prélude, Je suis désolé que le financement n'ait pas fonctionné :/ Par contre je suis sûr et certain que le jeu peut être tout aussi bien sans les illustrations auxquelles tu pensais. Pour ma part il me semble qu'une illustration a plusieurs intérêts : - Immersion, communication, ergonomie (j'en oublie surement) Je pense qu'il y a mille moyens d'améliorer ces différents points, et, je te le souhaite, de faire entrer des sous avec ton jeu pour pouvoir poursuivre tes projets. Il n'y a qu'à regarder Blizzard, ils faisaient des superbes cinématiques pour warcraft, et là ils sortent un film dont les images de la bande annonce n'arrivent pas à la cheville de toutes les cinématiques qu'ils ont fait, et pourtant, c'est pas sans compter un budget 10 fois plus importants que s'ils avaient fait un film d'animation qui auraient ravi les fans comme moi ^^ On peut faire des choses magnifiques sans gros moyens. Et surtout, il y a tout le temps de les améliorer par la suite. Courage à toi, hâte de voir le jeu RE: Virtual Golf Club - Prélude - 24-05-2016 Merci Je continu mes projets de jeux (d'autres idées sont en attentes...). Mais, très sincèrement, si mon banquier avait la main sur mes affaires, il m'aurait dit d'arrêter depuis bien longtemps Mais j'm'en fous, je m'amuse, tant que je peux. Pour les illustrations, je vais juste réduire un peu le nombre (3 niveau pour les bâtiments au lieu de 5 et 1 bâtiment en moins) et voir si le jeu fonctionne. Si il fonctionne, alors j'augmenterai. Et je vais réaliser certaines illustrations. RE: Virtual Golf Club - L'Omniscient - 24-05-2016 Ah c'est génial que tu veuilles réaliser tes illustrations, hâte de les voir RE: Virtual Golf Club - Prélude - 24-05-2016 Oui, enfin je ne suis pas illustrateur, donc j'achète des images de base à prix réduit (Fotolia par exemple) et e modifie pour que ça colle au style. Je ne ferais jamais aussi bien qu'Antyoz RE: Virtual Golf Club - Prélude - 31-05-2016 Le développement avance. Voilà une fiche d'un mécanicien / fontainier. Je ne suis pas passé par Antyoz pour les images des professions. Du coup, c'est moi qui l'ai fait (merci Fotolia quand même...) staff-fiche.jpg (Taille : 139,39 Ko / Téléchargements : 26) |