Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? (/showthread.php?tid=1902) |
RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - gameprog2 - 07-10-2010 Si je met le curseur souris entre le territoire situé en pointe en bas à droite et celui juste au-dessus de lui, l'ecran tremble très rapidement de haut en bas avec un fort grésillement. Idem avec le territoire situé juste sur la gauche de cette pointe en bas à droite. Met pas ton mail personnel comme ça en clair, je crois que le forum est lisible par du public non enregistré et puis même c'est pas conseillé RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Plume - 07-10-2010 T'inquiètes pas pour l'adresse email. Que veux-tu qu'il m'arrive ? Au pire, je me fais spammer mais c'est déjà le cas. Et pour ça, GMail a un excellent anti-spam. Peux-tu me préciser quel est le navigateur que tu utilises ? RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - gameprog2 - 07-10-2010 Oui j'ai pensé le préciser puis j'ai oublié : Firefox 3.10 RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Chandler - 07-10-2010 Intéressant ce qu'on peut avoir avec Raphael. Que pensez vous des autres frameworks Javascript sinon? J'aimerais pouvoir déplacer un personnage en temps réel sur une carte en D2, déplacer et utiliser des objets et chater... Mootools est comment? RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Plume - 07-10-2010 @gameprog2 : J'ai testé avec Firefox 3.6.10 sous Mac OS X et je n'arrive pas à reproduire le cas. J'ai pourtant grossis l'image pour être le plus précis possible mais rien n'y fait. Je suppose que tu es sous Windows ? Quelqu'un d'autres peut me faire un retour sur ce comportement ? @Chandler : Raphael n'est pas un framework et surtout, Raphael n'est pas du tout comparable à jQuery, Dojo, Mootools, Prototype, Quoi qu'est-ce, … Raphael est une librairie JS qui facilite la manipulation d'images vectorielles. Si tu regardes mes sources, ou même les outils utilisés (indiqués en bas de page http://plume.seeli.es/), tu verras que j'utilise Raphael couplée à jQuery J'ai pensé à faire une carte en 3D Isométrique et tenter le déplacement d'objet sur cette carte mais comme cette carte n'a pas ces intérêts, je laisse ce plaisir à quelqu'un d'autre. Toutefois, je ne vois pas pourquoi ce ne serait pas possible. Je ne pense pas qu'il y ait de contraintes techniques. RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Roworll - 07-10-2010 (07-10-2010, 12:56 PM)gameprog2 a écrit : Si je met le curseur souris entre le territoire situé en pointe en bas à droite et celui juste au-dessus de lui, l'ecran tremble très rapidement de haut en bas avec un fort grésillement. J'ai le même effet à partir du moment ou la fenêtre du navigateur et réduite et ne permet pas d'afficher sur une seule ligne le nom du territoire survolé. A mon avis, c'est un comportement normal. L'affichage du nom du territoire provoquant un déplacement de la carte vers le bas, le curseur n'est plus sur un territoire défini. Du coup, la zone est remise à vide, la carte revient à sa place initiale et ça recommence. Tu as peut être le même soucis ou un truc équivalent. RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Plume - 07-10-2010 Exact, je viens de voir ça. Est-ce que c'est moi qui ai développé en ayant en tête une trop grande résolution ? Même si ce n'est là qu'une version de développement, donc les données sont là à titre expérimental, j'aime autant savoir à quoi penser quand j'attaquerais une phase plus orientée production RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Sephi-Chan - 07-10-2010 Le layout aura très probablement une largeur fixe de 960px. Sephi-Chan RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - gameprog2 - 08-10-2010 Est-il utile de penser à ceux qui ont une basse résolution ? Quand j'ai testé et eu ce tremblement c'est vrai que j'étais en 800x600 (et winXP) car je testais également mon jeu sous cette résolution. RE: Carte wargame en Flash, JS, HTML5 ? - Sephi-Chan - 08-10-2010 Non ce n'est pas utile. D'après StatCounter, ça représente moins de 3% des utilisateurs (http://gs.statcounter.com/#resolution-ww-monthly-200909-201009]). Tiens, HS mais j'ai mis en ligne un très rapide Screencast (moins de 3 secondes !) qui illustre le push serveur ! http://dl.dropbox.com/u/1550266/server-push.mov Who a juste cliqué sur un lien d'activation que je lui ai transmis et paf! Ça met à jour en temps réel sur mon interface ! Sephi-Chan |