[Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Gameplay, gamedesign (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=48) +--- Sujet : [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! (/showthread.php?tid=3141) |
RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Plume - 14-10-2008 Le problème avec les déboires de la vie courante et le côté virtuel d'une vie que tu incarnes, c'est l'investissement du joueur. Il faut quand même que le joueur veuille jouer. Le jeu c'est quand même pour échapper à la vie réelle ^_^' RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Ebe - 14-10-2008 Pas forcément... Ça peut être pour s'amuser. Ou pour apprendre quelque chose, ou pour retrouver certains amis venus sur un jeu en particulier, ...etc. RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Ruz - 14-10-2008 ou pour enfin avoir un challenge... parce que bon, clair, niveau ambiance, graphisme, on en a pour tous les gouts, mais y a tjs les memes mécaniques derrières... inscription/choix d'un perso (en gros, un guerrier, un archer ou un mago?)/en route... une banque pour son blé, un temple/dispensaire pour ressusciter/régénérer et des monstres. Ah, oui, 1 magasin qui offre tjs les memes prix et memes objets (jamais en rupture, ca aide) et un machin pour avoir quelques quetes. A coté, une map (avec des niveaux, ou non) avec des monstres. Le monstre meurt, ben, tu as des PO, des PX, et un objet. Félicitations, vous avez tué votre 2547e rat, il droppe 5PO et une épée courte de mauvaise qualité (déjà, où est-ce qu'il a bien pu ranger ca tout ce temps???). bon, clair, je euh... généralise un max, mais vous captez l'idée... Pas pour rien que j'écume les jeux (enfin, ceux en version finie surtout) et que je change assez vite... y a très peu de jeux qui sortent du lot pour leur originalité (bon, ok, je cherche pas totalement décalé, mais ces petits détails qui font la différence entre un jeu classique banal et celui qui me garde...) Les liens entre joueurs sont aussi super important... des jeux bien, j'en ai connu, mais où j'ai jamais tissé de lien... ca va un temps, puis tu quittes. Perso, j'ai mes idées et je tente de les mettre en place... et chaque jour, j'arrive tjs à imaginer un nouveau truc qui serait plus mieux... un monde classique, rempli de petits détails originaux, c'est ma recette. mais seul, c'est quasi infaisable/ingérable, ce genre de trucs... la preuve: 3 ans que je bosse dessus, et j'ai tjs pas une version alpha de prête Mais je regrette pas... RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Argorate - 15-10-2008 Ruz, ne soit pas defetiste, cela fait 4ans que j'ai commencer seul par choix egalement, et je n'ai pas de beta de prevu non plus, mais j'ai deja un game play surpassant largement la moyenne des jeux php amateur disponible... Il suffit de continuer, peut importe si le jeu sort dans 1 an ou dans 3 ans... J'avance petit a petit et au final sa poura devenir un truc énorme si je fini tout bien comme je l'ai en tete. Tout ça pour dire ne te décourage pas Sinon je suis globalement d'accord, la liste que tu as énumérés je concidere quel doit y etre, mais surtout le jeu ne dois pas se limiter a cela, faut arrivé a allez plus loin, a faire des "mini-jeux" dans le jeu, rajouter des elements inédits par ci par là... RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Ruz - 16-10-2008 les "mini-jeux" dans le jeu... oui, j'y pense aussi... reste à trouver comment les intégrer... une salle de jeux, casino, ca aide déjà à faire perdre du fric aux joueurs (hein? c'est pas le but?) Sinon, voudrais bien intégrer de l'artisanat aussi, m'enfin, ca arrivera plus tard, après les magies... là, ce serait l'occasion de faire un petit jeu pour valider la réussite d'un objet, ou modifier légèrement ses caracs... sais pas encore, mais j'ai ca dans un coin du crâne. PS: Sinon, c'est pas spécialement par choix, de le faire seul... là, c'est surtout que c'est mon travail de fin d'études, que je dois rendre dans moins d'un mois... (l'ai déjà sortie 3x cette phrase, mais là, c'est forcément la bonne: j'ai plus de rallonge possible ) RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - QuentinC - 17-10-2008 Je suis pour dire qu'il faut un savant mélange entre classique et originalité. Si je débarque sur un jeu où je n'ai pas au moins quelques repères et où je ne comprends pas ce qu'il faut faire, disons le but principal du jeu, c'est simple, je quitte. C'est peut-être dommage, effectivement, mais beaucoup de monde sont comme ça. En revanche dès qu'on a quelques repères, on peut construire par-dessus : c'est la touche d'originalité qui va m'attacher à l'univers. S'il n'y a rien d'original, que du déjà vu, même chose, on finit par se lasser (p.ex. ogame où on finit par faire toujours les mêmes actions à la longue une fois un certain niveau de jeu atteint) RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Ruz - 17-10-2008 QuentinC a écrit :(...) où je ne comprends pas ce qu'il faut faire, disons le but principal du jeu, c'est simple, je quitte. Hum... et un monde ouvert, sans but fixé, tu joues pas alors? (perso, c'est ma vision d'un mmo: si tout le monde à le meme but, moi, ca me gonfle... je préfère largement les jeux où tu es libre d'agir comme bon te sembles... pourquoi tjs une course au plus fort, à l'xp, au kill? Faut-il tjs un but défini? (mais bon, un joueur chercheras tjs à etre le meilleur dans une voie, je pense...) RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Ter Rowan - 17-10-2008 le monde ouvert .... c'est ma crainte, le monde ouvert ...; parce que justement j'essaie d'en faire un et que j'ai peur, peur qu'un maximum de joueurs potentiels se retrouvent déboussolés parce qu'il n'y a pas écrit : quête n° 3 : tuer trois lapins en les énucléant. Rapporte 200xp et 3po enfin, ça ne m'empêche pas de dormir (sinon j'aurais déjà fini le jeu) mais c'est sûr, c'est prendre un risque de faire un jeu où, finalement le joueur doit "inventer" la vie de son personnage je ne sais pas comment garantir qu'un jeu "ouvert" (je ne parle pas des second life like mais réellement d'un monde ludique) puisse attirer beaucoup de monde mettre des quêtes en plus de la possibilité de faire ce qu'on veut mais quelles quêtes ? se baser sur une communauté de joueurs vivante, ouverte et attractive ? mais comment la mettre en place ? RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - Sephi-Chan - 17-10-2008 Pour moi, un jeu où tu peux faire ce que tu veux, c'est un jeu raté, creux. Malgré la difficulté technique, c'est à mon sens une solution de facilité. Je suis pour les jeux spécifiques, avec des grands axes à thème, qui vont dans un sens précis. Tous les concepts doivent servir un thème du jeu, sinon ça n'a pas de personnalité. Enfin, ce n'est que ma vision du jeu. Sephi-Chan RE: [Débat 2] Votre avis sur le combat Originalité VS Classique! - keke - 17-10-2008 Ouf ^^ Magdales étant profondément ouvert ... c'est peut-être là, un aspect des jeux collaboratifs ! Sephi, un jour où j'aurais vraiment beaucoup de temps, j'aimerais te faire découvrir ce monde merveilleux du no-limit ... où tu n'as pas besoin de tuer 115 lapins mutants pour passer ton niveau 5 pour pouvoir porter ton armure de plaque +4/+4 contre les morts vivants car seul les personnages aux niveau 5 peuvent la porter. Un angle pour accéder à ce monde s'appelle la demi-mesure. Mais j'ai pas le temps dans les 3 ans qui arrivent, alors ... hum ... si je pouvais juste te faire penser qu'un jeu où tu peux faire ce que tu veux, n'est pas un jeu raté. ça pourrait être pas mal. En exemple, que penses-tu d'Oblivion ? Raté ou non ? Kéké |