Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Les réalisations de la communauté (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=39) +--- Forum : Jeux jouables (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=52) +--- Sujet : Erentis, l'académie de magie - [L'Ile du Coeur] (/showthread.php?tid=7962) |
RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 18-02-2020 Oui, je ne l'ai pas fais lors de mon dernier test, méa culpa :x En même temps tout le monde a tardé à m'envoyer mon retour de test >< Je m'y prendrai différemment cette fois ^^ RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 29-02-2020 Ca y est !!!! Le test arrive ce dimanche 1er mars à 16h !!! Ca durera sûrement jusque 20h. J'ai hâte hâte hâte ! Si vous souhaitez participer, laissez un petit message ici. Petite liste des éléments intégrés à cette première version de test : Premiers pas à Erentis - Explorez l'île du Roc et l'académie Erentis - Dialoguez avec les personnages de l'île - Suivez les enseignements pour maîtriser votre magie - Combattez des esprits éthérés avec vos pouvoirs - Récoltez des ressources et participez au fournissement de la cantine Pouvoirs spécialisés - Spécialisez votre magie dans le cours de spécialisation avec votre précepteur attitré - Combattez des esprits éthérés supérieurs Les prémices de l'artisanat : la poterie - Un nouveau sac et un nouvel écran d'artisanat - Allumez un feu, mettez-y de la terre cuite, et fabriquez de nouveaux objets - Consultez la notice de la profession pour savoir comment pratiquer et vérifier les recettes que vous avez déjà réalisé Des petits pas pour les joueurs - Une lettre d'introduction pour vous mettre dans la peau du personnage - Des objectifs à suivre dans le menu - Un tchat pour dialoguer avec les autres joueurs - Des cours toutes les 15 minutes au lieu de toutes les 30 minutes Cette version intégrant davantage les mécanismes que le contenu, je pense qu'en 1 heure le tour aura été fait. Ca fait plaisir de faire naître un travail de longue haleine (Qui appelle encore beaucoup de travail :p ) J'espère vous voir dimanche ! ^^ RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - Trapez - 29-02-2020 Allez ! Si j'ai le temps je passerai faire un tour voir ce que ça donne RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 29-02-2020 SUper, je te note ^^ RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 01-03-2020 Bonjour bonjour, Le test va débuter dans 30 minutes. Toutes les personnes qui m'ont dit vouloir tester recevront un message personnel avec tous les informations nécessaires. Les autres peuvent toujours me demander de tester (on va dire jusque 19h00 grand max, que j'ai encore le temps de voir le message, d'envoyer les infos et de suivre un peu le joueur en cas de soucis). Puisses votre voyage sur l'ile du roc (c'est une petite île à l'ouest de l'ile du coeur) se dérouler à merveilles (ça va, pour l'instant ya pas de grands dangers, profitez de ce calme éphémère ) RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 01-03-2020 Hello, La phase officielle de test est terminée. Sur 24 personnes qui m'ont dis qu'elles pouvaient tester, 23 ont été recontactées. 14 ont testés : 4 testeurs trouvé sur un groupe de jeu 3 joueurs de jeuweb 5 amis proches 1 membre de la famille 1 inconnu Parmi les 10 personnes qui n'ont pas testés, quelques uns testeront sûrement plus tard. Sur les 14 testeurs : - 3 n'ont quasi rien testé (2 amis et 1 famille) - 2 ont peu testé (2 amis) - 9 ont testé jusqu'au bout (4 testeurs trouvé sur un groupe de jeu, 3 joueurs de jeuweb, 1 inconnu, 1 ami) Premières conclusions : - 50% des gens qui ont prévu de tester ne seront pas là lors du test - ce ne sont pas vos proches qui testeront et joueront à vos jeux - il faut cibler des gens qui jouent au jeu à la base (d'où la nécessité de renforcer notre communauté et de nous lier avec d'autres communautés de jeu ^^) Sur ces 9 testeurs qui sont allés jusqu'au bout, j'ai eu 6 retours de test. Je devrais en recevoir au moins encore 2, (et vu que je ne sais pas qui est l'inconnu je ne sais pas s'il me l'enverra :p). Je vous ferai un récap des comptes-rendus ^^ RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 02-03-2020 Du coup je vous poste le compte-rendu des 6 vrais tests que j'ai eu. Si j'ai d'autres tests, je les intègrerai dans les parties suivantes. QUESTIONNAIRE PARTIE 1/4 – QUESTIONS GENERALES
Sur 5 points, combien noteriez-vous le bon fonctionnement du jeu ? A-t-il fonctionné correctement ? Avez-vous eu des problèmes ou des bugs ? Si oui, lesquels ? Moyenne : 4,4. Excellent 4. Très bien Je n’ai pas constaté de bug ou de soucis particulier. Quelques petites latences lors de la récolte ce qui bloque d’autres récoltes sur la même map pendant quelques secondes. Rien de vraiment dérangeant. 5. Excellent Pas de problème de fonctionnement. Pas de bugs (mis à part la fenêtre de tchat) qui se ferme lorsqu’on va en cours, en combat ou que l’on quitte l’un d’eux). Pas de clic droit pour voir les infos sur les objets du sac. 4. Très bien Il y a eu quelques décalages d’affichage lors des séquences de combats et je trouve que l’affichage des détails est top transparent, ce serait plus agréable qu’il soit afficher clairement que de cliquer dessus à chaque fois. 4. Très bien A cause du problème avec le texte introductif, mais vu qu’il a été réglé je peux donner 5 car je n’ai expériencé aucun autre bug. 5. Excellent Tout a fonctionné correctement. 4. Très bien Pas de bugs rencontrés, juste le problème du bouton de la lettre d'intro qui sort de l'écran (obligé de redimensionner la fenêtre). 4. Très bien Fonctionnement correct, pas de bug. 5. Excellent Pas de bug Combien de temps avez-vous joué ? 2h Une heure, une heure et demi. 1H45. J’ai joué 1h10 environ. Un peu plus d’une heure. Un peu moins d'une heure 2h 1h30 Quelle impression générale avez-vous eu du jeu ? Le jeu est prometteur. Je ne suis pas fan des jeux via navigateur de ce type mais celui-ci m’a amusé. Je n’ai pas senti l’obligation de devoir xp pour un fou. Je prenais mon temps pour comprendre le jeu et j’évoluais selon mes envies. Esthétique très particulier, très tranché. Ca m’a rappelé une fusion du jeu Ideo de part son gameplay et d’un livre d’initiation à l’univers fantastique pour enfant par son graphisme. Je trouve le jeu très intéressant, je ne crois pas avoir vu un jeu où l’apprentissage des sorts nécessite de suivre un vrai cours où tout ce qui est écrit est expliqué est important. Ce qui est fait semble assez bien réalisé. On a l’impression que ce n’est pas un agglomérat de fonctionnalités, mais que chaque fonctionnalité sert. En tant que niveau tutorial, c'est plutôt de bonne qualité. Bonne impression, bonne mécanique. Je l’ai trouvé intéressant, mais trop verbeux. Qu'est ce qui vous a plu ? Le système de sorts, les combats tactiques, l’univers qui n’est pas un Harry Potter like. On se laisse guider. Les enseignants ont leur propre personnalité. Le côté Ideo mais en plus simple et léger pour un début de parti. La carte est limitée pour trouver ces objectifs rapidement. L’histoire se pose également rapidement sur les motivations du joueur qui deviendra magicien tout en répondant à certaines questions. Le système de combat, en particulier la manière pour lancer ses sorts, et le système de cours m’ont plu. La simplicité. J’ai aimé la volonté de créer un monde. Les textes sont plaisant à lire. L’univers lié à la magie. La mécanique sans compromis. Le côté test de personnalité des écoles de magie. Qu'est ce qui vous a déplu ? Le système de poterie, le fait que nos choix aient autant de conséquence dans les dialogues sans avoir vraiment notre avis (par exemple pour les spécialisations on nous donne le choix entre 2 selon nos réponses, il me semble plus simple que notre professeur nous dise lequel nous correspondrait le mieux tout en nous laissant le choix de celui que l’on souhaite prendre), le premier cours qui a été pour moi très frustrant. Le temps avant la première inscription. La répétitivité. Léger soucis d’affichage par moment lors des combats, le fait que le tableau des actions soit transparent. J’ai eu des difficultés pour quitter le mode poterie. J’ai fini par utiliser l’option « menu » pour en sortir. La seule chose qui m’a un peu déplu est le système d’artisanat. L’idée de placer les branches et la terre est bien mais c’est pour obtenir le résultat final, qui semblent reposer sur un système de clic au bon moment, qui me déplait. Je me suis encore trop senti sur un site Web plus que sur un jeu. Principalement sur l’interface de combat, où ça paraît mou et pas assez visuel. L'interface. Le non renouvellement de l’explication des pouvoirs en phase combat, retenir le type d’attaque après une unique explication est délicat… Trop à lire. Si le jeu était plus complet, quels éléments pourraient vous inciter à revenir y jouer ? Le craft, l’acquisition de sorts, pouvoir choisir notre style de jeu. Des objectifs journaliers, un classement, des combats entre joueurs. Un compagnon de route style mascotte pour nous guider dans la recherche des menus et qui nous rappel les objectifs en cours (genre gnome, fée, esprit élémentaire). Les cours pour obtenir de nouveaux sorts/spécialisations, les combats contre des adversaires plus variés et l’artisanat, en particulier la cuisine et l’alchimie. Un système de combat en équipe. - Du contenu (background, quêtes etc.) - La progression du personnage - Des interactions avec les autres joueurs - Des combats plus stratégiques et variés Une map plus grande, plus de diversité d’adversaire et de craft. La customisation de ta magie RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 02-03-2020 QUESTIONNAIRE PARTIE 2/4 – QUESTIONS EN GRANDES LIGNES
Sur 5 points, combien noteriez-vous l'univers ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 3,7. Très bien 3. Bien Avec cette version on ne peut pas vraiment se rendre compte de ses possibilités. 2. Pas très bien Il est présent mais pas assez développé. Peut-être mettre une bibliothèque dans un coin de la chambre. Ou encore mieux l’intégrer directement en jeu. 4. Très bien Aimant la science-fiction et de l’univers fantastique je mets un 4. Je sens un parti pris graphique qui est très original et me plais. 5. Excellent Le lore est intéressant et on voit que chaque PNJ a sa propre personnalité. 5. Excellent Cette introduction était assez riche, on a envie d’en savoir davantage, et pas seulement sur la magie. 3. Bien La qualité des texte est bonne, cela dit l'univers a l'air un peu générique. Mais dur de juger avec juste cette démo. 5. Excellent Bonne mise en place, bon choix de vocabulaire. 3. Bien Je n’étais pas très à l’aise avec certaine représentation de le magie élémentale Sur 5 points, comment noteriez-vous les graphismes ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 4. Très bien 3. Bien Les visuels sont corrects. Malheureusement je pense qu’aujourd’hui les joueurs sont habitués à des graphismes très poussés et aboutis. Peut-être quelque chose de plus propre. Les maps sont assez vides également une fois que j’ai tout récolté. Je ne suis pas fan non plus du visuel de Ziolay et de la cuisinière à cause des seins servant à délimiter le personnage. J’aurais préféré une coupure comme pour tous les autres personnages. Pas de note. Cela dépend de chacun. Il est beau mais ce n’est pas mon style. Trop africain ou ds îles à mon avis. 4. Très bien Justement un 4 aussi. C’est très original comme graphisme. 5. Excellent Je trouve les graphismes sympas, maintenant à voir comment ils sont dans différents biomes. 4. Très bien Sans être vraiment beau, on a un aspect cohérent 4. Très bien le style graphique est spécial et ne plaira sans doute pas à tout le monde mais au moins c'est cohérent et original. 4. Très bien Introduire plus de variétés de formes (2 ou3) pour des objets, les mages ou des adversaires similaires serait intéressant. 4. Très bien Original Sur 5 points, combien noteriez-vous les mécanismes de jeu de manière générale ? Qu'en avez vous pensé ? Moyenne : 3,7. Très bien 4. Très bien A part la poterie, j’ai apprécié toutes les mécaniques du jeu (que ce soit les combats, la récolte, la pèche ou l’échange d’objets). 2. Pas très bien Très bonne idée de la récolte en jeu permettant d’attendre la suite des cours. Le combat n’est pas assez développé et trop long et répétitif. 3. Bien Je mets un gros 3, principale raison évoquées plus haut concernant l’affichage. 4. Très bien je retire un point car le système d’artisanat, juste la façon dont on obtient le produit final pas la façon pour initier l’artisanat, me déplait. 5. Excellent L’artisanat et le combat promettent, la narration est agréable. 3. Bien 4. Très bien Le tour par tour en phase combat est évidemment limitant, il est dommage qu’un ennemi réduit à zéro point de vie après une attaque puisse quand même lancer son attaque en retour… 5. Excellent Très sympa, et probablement jouissif quand on finit par avoir une magie sur mesure qu’on contrôle parfaitement en combat. RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 02-03-2020 QUESTIONNAIRE PARTIE 3/4 – QUESTIONS SUR L'UNIVERS
Avez-vous réussi à vous imprégner de l'univers ? Pouvez-vous expliquer pourquoi ? Plutôt facilement, j’attends d’en voir plus. La description des éléments a bien aidé. Un peu mais pas tant que ça, manque d’info comme je disais, et manque d’empreinte forte avec des éléments changeant radicalement nos habitudes. Je suis un habitué des RPG, du coup oui. Il y a la présence d’une introduction qui pose l’histoire et nous donne une idée de ce que l’on va faire et devenir avec des choix à réponses variées, ce qui est très plaisant. J’ai réussi à m’imprégner de l’univers car le texte introductif a introduit des notions et des lieux qui ont pu être approfondi en parlant avec les PNJ. Pour le moment on n’en sait que sur la magie, mais ça donne envie d’en savoir plus. Oui, assez. Via les textes de la même façon qu'avec un livre. La map pourrait être plus immersive avec présences des profs dans l’académie en dehors des cours, plus de salles, de PNJ secondaires etc. etc. Oui, l’univers est proche ou similaire d’univers déjà connus de jeux, de livres, de films… L’interprétation des attributs de chaque élément ne m’a pas parlé. Avez-vous eu l'impression d'incarner un personnage? Pouvez-vous expliquer pourquoi ? Un peu. Les dialogues aident beaucoup grâce aux choix multiples mais ceux-ci sont sûrement trop restrictif (surtout sur le premier cours), je me suis senti des fois contraint dans mes réponses. De plus l’absence de création de personnage et le double genre dans les dialogues font que je ne m’identifie pas au personnage que j’incarne. Oui grâce aux dialogues aux choix multiples. Mais à travailler car on a l’impression que nos choix ont peu d’impact et on aimerai encore plus s’identifier à notre personnage. Mais bon point. Pas réellement, le fait de ne pas « personnaliser » son avatar est assez troublant en fait. C’est un peu comme un partie de Donjon et dragon où l’on décide de faire un dessin ou non de son perso. Oui j’ai eu l’impression d’incarner un personnage car le fait que nos choix lors des dialogues avaient de l’importance m’a permis de m’immerger un peu plus dans mon personnage. Oui : le fait de ne pas choisir explicitement certaines choses nous poussent à nous mettre dans les bottes du personnage. Pas vraiment. Pas d'avatar, peu de contrôle sur son personnage et peu de liberté. Non, en l’absence d’avatar j’ai eu l’impression de m’incarner moi-même. Non, car on ne le voit pas, j’aurais aimé, qu’il se spécialise comme la magie. Avez-vous apprécié les personnages non joueurs, pouvoir dialoguer avec eux et participer aux cours ? Pouvez-vous expliquer pourquoi ? Plutôt bien. Je regrette qu’il n’y ait pas un système d’amitié pour débloquer de nouveaux dialogues et récompenses (comme avec la cuisinière et celui qui donne la canne à pêche). Pas le premier mec qui nous fait des cannes à pêches. Ce qui est extrêmement dommage surtout que c’est le premier type que l’on croise. J’ai adoré les professeurs car ils avaient un vrai personnalité lié à leur élément. J’ai été un peu perturbé au début car je n’avais pas remarqué qu’il y avait des horaires précis tout de suite. Heureusement que je m’en suis rendu compte assez rapidement lol Oui j’ai apprécié les personnages non joueurs car ils avaient tous une personnalité propre. Concernant les cours, les choix multiples sont vraiment intéressants. Oui, ils ont chacun une personnalité. Les PNJ en eux même sont bien, leurs monologues aussi. Peut être un peu trop de texte dans les cours, mais ça dépends de la direction que tu veux prendre avec ce jeu, si c'est d'être proche d'un RPG textuel c'est normal d'avoir plein de texte. Par contre pas vraiment de vrais dialogues à mon sens. Le joueur ne fait que répondre aux questions. Oui, les PNJ sont sympathiques, leurs discours entre eux sont peut-être un peu trop longs (les blagues et piques). C’est ce que j’ai le moins aimé, mais j’aime bien les voir dialoguer et se taquiner. Comment aimeriez-vous entrer davantage dans l'univers ? Avez-vous des idées d'éléments à ajouter ou à améliorer ? Je ne sais pas en l’état du jeu actuel. Livre des contes et légendes, histoire de création du monde, comment les profs sont arrivés là et pourquoi ce lieu ? Une carte de la région. Un bestiaire et une flore. Une petite personnalisation de l’avatar. Lorsque l’on combat des élémentaires, voir une table de progression et de gain d’expérience. Je n’ai pas vraiment saisi comment devenir plus puissant pour affronter les élémentaire plus dangeureux. Ca m’a un peu agacer (je voulais vraiment les exploser mdr). Pour entrer davantage dans l’univers, un onglet sur le lore regroupant l’histoire de l’île, de l’école et des PNJ que nous avons découvert pourrait être intéressant. Une fiche avec notre personnage (pseudo, classe/spécialisation, niveau, réputation) serait un bon ajout. Avec une carte (même partielle) du monde. + de salles dans l’académie, 3 salles ça fait pas accadémie. Pouvoir parler aux profs en dehors des cours Des PNJ secondaire (des étudiants par exemple) avec 2 ou 3 lignes de dialogues, pour l'ambiance. Eventuellement certains pourrait avoir une fonction (comme le fabriquant de canne à pêche). Des objets avec lesquels on peut intéragir (par exemple une bibliothèque) La création d’un avatar présent sur la map, le choix d’un nom… plus de magies différentes, et un rappel des effets magiques plus accessible. RE: L'Ile du Coeur - Nouvelle version - L'Omniscient - 02-03-2020 QUESTIONNAIRE PARTIE 4/4 – QUESTIONS SUR LES MECANIQUES DE JEU
Parmi les mécaniques de jeu suivantes, sans détailler, lesquelles avez-vous le plus apprécié, et lesquelles avez-vous le moins apprécié : - le déplacement +1 - les dialogues avec les personnages (hors cours) +3 -1 - les cours +2 -2 - la récolte +6 - l'artisanat +2 - les combats +3 -2 Le plus : récolte, artisanat, combats Le plus : cours, récolte. Le moins : dialogues hors cours. Le plus apprécier : la récolte. A chaque déplacement, il y avait toujours un ou des éléments à ramasser, ce qui fait gagner un temps énorme pour l’élaboration de la canne à péche et de la poterie Le moins apprécier : les combats. Je ne comprends pas à quoi servent les points de renomés quand on bat un élémentaire. Le plus : Les cours, les dialogues avec les personnages, la récolte et les combats. J’ai apprécié l’artisanat. Le combat est vraiment desservi par son interface. Les cours sont un peu en deçà parce qu’on ne sait pas trop ce qui est vraiment important à retenir et comme tout est nouveau on se fait vite piéger par les questions. Le plus : les dialogues Les plus appréciés : la récolte, l’artisanat, le déplacement Les moins appréciés : les cours, les combats Le plus apprécié : les dialogues avec les personnages (hors cours), la récolte Sur 5 points, combien noteriez-vous le système de déplacement ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 4. Très bien 3. Bien Il est simple et compréhensible. J’aurais par contre changé certains éléments. Par exemple les directions pour changer de map, je les aurais toute centralisé à droite de l’écran sous la forme d’une rose des vents avec les directions qui s’afficheront selon les possibilités de direction (par exemple si je ne peux aller qu’à droite et bas la rose des vents n’afficherait que droite et bas). Cela faciliterait les déplacements de la souris et le passage sur plusieurs maps successives. Une minimap aurait également été agréable. Actuellement la zone est petite donc facile à retenir mais plus tard ce sera compliqué de tout se remémorer. 4. Très bien Très fonctionnel, j’aurai juste mis la flèche de Sud en bas de l’image, j’aurai mis en haut à droite une carte de l’île pour nous repérer, et j’aurai mis une transition plus rapide entre les lieux. 5. Excellent Je mets un 5 car c’est simple et efficace. 3. Bien Simple mais efficace, le seul bémol est que la flèche pour se rendre vers le sud se trouve en haut de l’écran alors qu’on s’attendrait à ce qu’il se trouve vers le bas, et le « S » n’est pas assez visible à mon goût. Une carte pour savoir où l’on est serait un plus. 4. Très bien Ça fonctionne bien, les transitions sont peut-être un peu molles. La flèche pour descendre est présentée en haut de l’écran, c’est bizarre. 4. Très bien Manque une minimap, et le bouton pour aller au sud devrait être au sud, pas au nord. Sinon c'est classique et efficace. 4. Très bien Efficace mais pas très fluide. 5. Excellent C’est rapide. Sur 5 points, combien noteriez-vous le système de dialogues avec les personnages (hors cours) ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 4. Très bien 2. Pas très bien En l’état actuel il est trop limité et rigide. Les dialogues ne sont pas évolutifs. Je n’aime pas le vieux du début comme dis précédemment. J’aurai aussi mis un système de hoover quand on passe au dessus d’un choix pour avoir un retour visuel de ce que l’on peut cliquer. 5. Excellent Je mets un 5, le nombre de choix est tout aussi pertinent et judicieux que le contenu des information prodiguer par les différents personnes (sauf le grincheux à la canne à pêche). 5. Excellent Le système de dialogues était intéressant. 5. Excellent Ça marche très bien. Le fait de ne pas pouvoir revenir en arrière contribue à l’immersion. 2. Pas très bien Un peu trop basique, les PNJ n'ont pas l'air d'être de vraies personnes mais juste des dispensaires à informations/services. 5. Excellent Clair et logique. 4. Très bien Ca ne faisait pas trop artificiel. Sur 5 points, combien noteriez-vous le système de cours ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 3. Bien 3. Bien Pour moi le premier cours a été très frustrant car je ne comprenais pas pourquoi j’avais tord, le professeur ne me corrigeant pas sur mes erreurs. Ce qui fait que j’étais exclu du cours sans même pouvoir apprendre de mes erreurs. Lors de l’explication du combat il est compliqué de comprendre ce qui est dit car nous n’avons pas de visuel explicatif. Un tuto dans le combat contre le professeur aurait été plus approprié. 3. Bien Un peu de mise en pratique c’est cool, peut-être pas assez tout de même (mais pas très gênant car on va tester nous même contre les monstres ensuite). Des choix de position de main ou de si on se jette dans la fontaine qui ne semblent pas avoir d’impact. Un petit QCM pour voir si on a compris intéressant mais pas toujours clair. Lors du premier cours d’initiation à la magie élémentaire, je pense que je n’étais pas assez concentré pour répondre correctement à la plupart des questions mais j’ai été admis au cours suivant quand bien même. Lors de second cours, je me suis mieux débrouiller, je sentais que c’était plus logique pour moi quelque part (Géomancie). 4. Très bien j’ai beaucoup apprécié les cours en particulier les choix multiples. Cependant, j’avais l’impression que pour trouver les bonnes réponses à certains il fallait bien se creuser la tête. ^^ 3. Bien Beaucoup d’info à retenir. Pouvoir recourir à des mémos « l’essentiel » seraient apprécié. 3. Bien Les textes des profs sont bons, cela dit j'aurais aimé avoir plus de contrôle sur mon personage. 3. Bien Trop rapide, pas assez de pratique, trop de texte… 2. Pas très bien Trop rédigé. Sur 5 points, combien noteriez-vous le système de récolte ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 4.2 Très bien 3. Bien Comme expliqué plus haut. Il est simple et efficace mais manque de profondeur. C’est juste tu récoltes tout, tu changes de map et tu reviens pour tout re-récolter à nouveau. Cela rend les ressources trop simple à farmer et si il y a un système d’échange ou d’hdv les ressources ne vaudront rien. 4. Très bien J'aurai mis la bar de récolte en gain de couleur vers la droite et non en perte. De devoir cliquer sur différents éléments répartis sur le lieu très bien. 5. Excellent Simple et efficace. 5. Excellent Simple et efficace, les ressources se trouvent là où elles devraient être si on respecte la logique. 3. Bien Ça fonctionne, ça pousse à fouiller un peu, mais ça n’a pas grand intérêt. 4. Très bien En l'état trop facile de collecter plein de ressources. Si en dehors de la zone tuto les ressources sont plus rares, pourquoi pas. Simple et efficace là aussi. 5. Excellent Simple et efficace. 5. Excellent Facile. Sur 5 points, combien noteriez-vous le système d'artisanat ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 3,5. Très bien 3. Bien Simple et efficace. Tout d’abord le système de cuisine est plutôt agréable. J’aurais par contre permis de pouvoir emporter une partie des crafts générés (par exemple si j’en craft 1 il reste en commun sur la table, si j’en craft 2 j’en ai 1 dans mon sac et 1 en commun, si j’en craft 21 j’en ai 11 en commun et 10 dans mon sac). L’échange au PNJ est intéressant également même si j’aurais aimé pouvoir faire plus d’échange. La poterie est par contre désagréable. Ce côté aléatoire rend le tout brouillon et contraignant. De plus le descriptif de la poterie n’est pas assez clair. Non testé. 3. Bien Je n’ai pas trouver l’option pour quitter le mode poterie. Je suis passé par l’option menu après réflexion et j’étais content que ça marche. 4. Très bien Intéressant mais le côté timing pour choisir l’objet à produire pourrait être expliqué. 5. Excellent Il y a un bon potentiel. Avec une interface plus léchée ça sera sûrement super. 2. Pas très bien Je suis pas fan du système de « roulette ». Sinon au vu de l'abondance de ressource et de l'inutilité des crafts difficile de juger du système en l'état. 4. Très bien A développer ! Plein de choses pourrait être fabriquées sous forme de quête. / Sur 5 points, combien noteriez-vous le système de combats ? Qu'en avez-vous pensé ? Moyenne : 3,5. Très bien 4. Très bien J’ai beaucoup apprécié et j’espère qu’il y aura pleins de stratégies possibles dans ce jeu. Je pense qu’il serait intéressant d’avoir un système de deck où on ne pourrait utiliser que 8/10 sorts maximum (possibilité de changer en retournant dans notre chambre et en choisissant les livres à emporter ou les runes à garder). Ce système permettrait de créer des synergies entre les sorts, de changer de gameplay et de créer la surprise dans les combats PvP par exemple. Il manque par contre des visuels lors de l’utilisation des sorts, actuellement c’est très plat. 2. Pas très bien Pas d’info sur le coût et l’effet des sorts. Trop répétitif. Obligé d’aller à chaque fois d’aller se soigner (ce qui est pénible). Pas d’évolution des sorts ou du personnage. 3. Bien La barre d’affiche des détails devrait ne pas être transparent. Il y a aussi un décalage entre les tours de jeu, j’ai eu un peu de mal au début. 4. Très bien J’aime bien, la manière pour lancer les sorts est intuitif, mais en ce qui concerne l’initiative c’est encore un peu flou pour moi. 4. Très bien Il a l’air riche et intéressant. L’interface est à revoir complètement (peut-être en s’inspirant de jeux de cartes comme « Slay the Spire »). 3. Bien L'interface doit être revue, c'est pas joli, pas lisible, et il semble y avoir des soucis en css (trucs qui se chevauchent). Les combats en eux même je les trouvent un peu trop simples, il n'y a pas vraiment de stratégie (j'était spé tempête, le seul truc logique que je pouvait faire c'était me booster puis enchaîner les attaques). Probablement besoin d'un peu plus de complexité, sauf si les combats seront très secondaires dans le jeu. 3. Bien Le tour par tour est limité, les pouvoirs devraient comporter une fenêtre d’explication en phase combat, la perte de tous les points de vie ne devrait pas permettre la riposte. 5. Excellent A mon avis ça sera intéressant, au final. |