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Gestion des objets utilisables - Version imprimable

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RE: Gestion des objets utilisables - Xenos - 28-02-2013

Pour ton histoire du "1" redondant, il suffit que la colonne ait la valeur "1" par défaut, et le problème sera réglé: pas besoin d'insérer le 1 à chaque fois (valeur par défaut donc valeur facultative), mais pour autant (:p) tu pourras modifier le nombre d'objets du joueur sans soucis, en éditant la valeur de cette colonne.
Et si la taille de la BDD te fait peur:
Id_objet => int, 4 octets
id_joueur => int, 4 octets
nombre => tinyint (devrait suffir) 1 octet

La BDD "gonfle" de 1/8eme (~10%), ce qui n'est pas insurmontable, surtout si la valeur par défaut est très utilisée (en ce cas, certains sgdb font des efforts je crois, et la taille est encore plus réduite).


RE: Gestion des objets utilisables - Kurapika0 - 28-02-2013

Ah oui en effet, j'y avais pas pensé, c'est vrai que ça pourrait m'être utile si je rajoute des objets que l'on pourrait avoir en quantité.
Je vais surement rajouter une colonne nombre, juste au cas ou, puis je testerai surement sans après pour voir si je fais des économies ou pas ^^
Merci du conseil Wink


RE: Gestion des objets utilisables - Ter Rowan - 28-02-2013

(28-02-2013, 04:30 PM)Kurapika0 a écrit : Ah oui en effet, j'y avais pas pensé, c'est vrai que ça pourrait m'être utile si je rajoute des objets que l'on pourrait avoir en quantité.
Je vais surement rajouter une colonne nombre, juste au cas ou, puis je testerai surement sans après pour voir si je fais des économies ou pas ^^
Merci du conseil Wink

je suis vexé :p


RE: Gestion des objets utilisables - Kurapika0 - 28-02-2013

Excuse moi Ter Rowan, merci à toi aussi, vos conseils sont complémentaires Big Grin


RE: Gestion des objets utilisables - Ter Rowan - 28-02-2013

(28-02-2013, 07:29 PM)Kurapika0 a écrit : Excuse moi Ter Rowan, merci à toi aussi, vos conseils sont complémentaires Big Grin

ah ça va mieux :langue2: