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Pourquoi ne parle t on jamais d'unity 3D ? - Version imprimable

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RE: Pourquoi ne parle t on jamais d'unity 3D ? - niahoo - 21-05-2013

Pas mal comme comparaison mais il faut nuancer quand même. Il m'arrive souvent d'implémenter des "morceaux de fonctionnalités" à un moment, car je m'en sers, puis de peaufiner la fonctionnalité au besoin. Et en intégration, c'est rare que tu finisses un site en posant le dernier bouton/onglet/lien en bas à droite.


RE: Pourquoi ne parle t on jamais d'unity 3D ? - OurPleasure - 21-05-2013

Citation :Ce qui te gène peut-être en temps que graphiste, en ayant moi-même côtoyé certains, c'est qu'un code est "hyper-rigoureux" dans sa syntaxe et dans ses idées. En ce sens, un code est très précis sur un point particulier, et l'ensemble de tous ces points précis génère le tout que tu souhaites réaliser (un jeu par exemple). C'est une vision très "scientifique", très rationnelle, disons donc très "programmeur". Les graphistes que je connais ont bien plus une vision d'ensemble qu'une vision des éléments un à un. Du coup, tu as peut-être du mal à entrer dans cette structure "atomique", qui ne correspond aps du tout à ta façon macroscopique de voir les choses.
Par exemple, la vision atomistique d'un codeur qui doit dessiner un personnage le pousserait à faire une petite esquisse générale d'abord (conception), puis à dessiner hyper-bien et de façon très précise un morceau du personnage (la tête par exemple). Ensuite, une fois qu'il a dessiné, puis colorié, puis ombré la tête, il fait de même avec un bras, et ainsi de suite. A chaque "morceau" élémentaire, le codeur fait tout à fond avant de passer au morceau suivant.
Les graphistes (en tous cas ceux ou plutôt celles que je connais) sont bien plus généraux: ils dessinent d'abord une esquisse, puis affinent tout le personnage en un crayonné, puis ils dessinent tout le personnage (souvent en "sautant" d'un morceau à l'autre, c'est à dire qu'ils avancent un peu la tête, puis le bras, puis une jambe, puis ils reviennent à la tête, à la jambe, la tête, le bras etc), puis ile le colorient en entier, et enfin, ils appliquent les ombres sur tout le personnage d'un coup.

Cette différenciation de méthode est peut-être la source de ton "blocage" sur Unity: tu n'as pas la même façon de penser que les codeurs, tu penses plus par "thème" que par "élément".

Très bien vu Xenos.


RE: Pourquoi ne parle t on jamais d'unity 3D ? - SorenS - 21-05-2013

Sur ce sujet : http://www.igen.fr/app-store/unity-entierement-gratuit-pour-les-petits-studios-sur-ios-et-android-106340


RE: Pourquoi ne parle t on jamais d'unity 3D ? - Xenos - 21-05-2013

(21-05-2013, 03:59 PM)SorenS a écrit : Sur ce sujet : http://www.igen.fr/app-store/unity-entierement-gratuit-pour-les-petits-studios-sur-ios-et-android-106340

Pourquoi pas... mais faut pas croire à la philanthropie :p Je pense qu'Unity essaie de s'accaparer le marché des moteurs 3D sur smartphones (et ils ont raison, c'est un énorme marché, encore désert).

@niahoo: alors c'est pas "impossible", mais "reporté". Cela revient à la citation de Bellamy J.C. (j'ai démarré ma prog via ce site y'a fort longtemps :p)
Citation :En Informatique, tout est possible... mais... ce n'est pas toujours évident!



RE: Pourquoi ne parle t on jamais d'unity 3D ? - niahoo - 21-05-2013

heu non mais rien à voir, je dis simplement que l'opposition avec la façon dont on dessine n'est pas vraie pour tout le monde. Pourquoi est-ce que tu es toujours dans la controverse ?


RE: Pourquoi ne parle t on jamais d'unity 3D ? - Xenos - 21-05-2013

Aujourd'hui, je suis malade et j'ai compris de travers, désolé...
Pour la controverse (vu que je suis à l'ouest là), tu parles de mon point de vue sur Unity (j'ai pas dit qu'ils avaient tort, au contraire, ils ont raison)? J'aime juste pas les monopoles.