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[Game Design] Le "One page design" et autres formes - Version imprimable

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RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - niahoo - 17-08-2012

Oui on peut mais bon, ça fait un projet supplémentaire Smile. J'aimerais juste savoir comment on fait pour consulter le contenu d'un dossier en JS ça me suffirait pour faire un menu.


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - Sephi-Chan - 17-08-2012

Javascript tel qu'éxecuté par le navigateur n'a pas accès au filesystem. :/


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - niahoo - 17-08-2012

Et bien dans tiddlywiki il l'a, grâce au fichier .jar je suppose Wink


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - srm - 17-08-2012

Moi je mets tout dans un fichier .txt, voici mon fichier actuel :
Code :
- départ avec 1000 or
- on a une mine générale qui nous donne de l'or que l'on peut upgrader
    - 100o/h =  1000o en début de partie
    - 200o/h =  2000o
    - 300o/h =  4000o
    - 400o/h =  8000o
    - 500o/h = 16000o
    - 1000 * (2^(mine_level-1))
-! s'installer sur une case vide coute 100 or * nbr de case possédés
    - on ne peut s'installer que sur une case à coté de nous
-! l'or permet d'acheter des soldats
    - des soldats pour attaquer
    - des soldats pour défendre
-! l'or permet d'acheter des murs défensifs
- des soldats du type attaque peuvent
    - piller une case pour l'or
    - prendre possession d'une case (mais 0 or sera gagné)
- on met 5mn pour traverser une case
    - distance = abs(x1-x2) + abs(y1-y2)
- on peut attaquer n'importe quelle case qui n'est pas dans le territoire ennemi
-! qg inattaquable
- on peut déplacer le qg une fois par semaine sur une case que l'on possède depuis une semaine
- protection de une semaine pour un débutant, dès qu'il attaque une case pas vide, il perd sa protection
- on ne peut conquérir une case vide que si elle est collé à une de nos case



RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - Maks - 18-08-2012

(17-08-2012, 10:22 AM)Sephi-Chan a écrit : Javascript tel qu'éxecuté par le navigateur n'a pas accès au filesystem. :/

Il y a une FileSystem API dispo sous Chrome Canary notamment. Le vieux ActiveX pour IE.

Dans le cas de ce Wiki, il utilise visiblement soit l'Active X, soit un Applet Smile


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - niahoo - 18-08-2012

Bien vu !

Citation :Tiddlywiki has several methods of saving data, depending on which browser is used.

* If ActiveX is enabled, it uses Scripting.FileSystemObject.
* On Gecko-based browsers, it tries to use UniversalXPConnect.
* If Java is enabled, it uses the TiddlySaver Java applet.
* If [Java LiveConnect][1] is enabled, it tries to use Java's file classes.

source


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - t.bodeux - 18-08-2012

Ultra simple:
+ Parce qu'il fait super mal: http://mouapp.com
+ Parce que ça rend super bien: http://scriptogr.am

Rapide, propre et super efficace.


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - srm - 18-08-2012

Pourquoi pas : http://notes.bouh.org
Mais par contre, c'est online obligatoirement, donc il faudrait l'équivalent local Tongue


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - niahoo - 18-08-2012

thx pour scriptogram je vais checker ça.


RE: [Game Design] Le "One page design" et autres formes - Plume - 18-08-2012

J'avais essayé TaskPaper et ça m'avait beaucoup plus. Mais à ce moment, je n'étais pas prêt pour payer. Maintenant, c'est une autre histoire. Ca se rapproche de la solution d'Oxman (le bloc-notes) en un peu plus évolué. Y a une période d'essai, je crois.