Technologie pour un tchat - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Technologie pour un tchat (/showthread.php?tid=6269) |
RE: Technologie pour un tchat - Ter Rowan - 27-07-2012 (27-07-2012, 01:10 AM)Th3kid a écrit : Des que j'aurais terminé je posterais mon code pour les prochains qui s'y intéressent avec plaisir RE: Technologie pour un tchat - Th3kid - 28-07-2012 Bon je met déjà juste ce que j'ai a la base pour pubnub : Dans le HTML : <script src="http://cdn.pubnub.com/pubnub-3.1.min.js"></script> Les info pou se connecter sur le channel
Il y a une option origin qui je présume permet de connaitre l'origine du message. Le connexion :
Channel est laissé a votre appréciation.connect : s'exécute a la connection Callback : fonction quand on reçoit un message disconnect : Se qui se passe quand la connexion est perdue. reconnect : se qui se passe quand la connexion revient. Envoyer un message
Ne pas oublier le channel ^^Message : bha c'est clair le message a envoyer. callback : Ici pas mis. Voici un début d'explication.
Avoir un historique? C'est simple ^^
Permet d'obtenir un historique des derniers messages qui sont passé sur le channel.limit : donne le nombre de message Par contre je ne sais pas exactement comment sont transmit les historiques ( Il semble que ce soit un tableau ). Je ne sais pas par contre si cela compte pour un message ou pour 10 dans ce messag. RE: Technologie pour un tchat - niahoo - 16-02-2014 Pubnub a donné un exemple de chat en un minimum de lignes de code. Pour ce que ça vaut ...
RE: Technologie pour un tchat - niahoo - 16-02-2014 hum, me suis gouré de topic moi ... |