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jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - Version imprimable

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RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - keleril - 24-03-2012

(23-03-2012, 11:13 PM)xviniette a écrit : Moi je me pose quand même une question : Comment un jeu comme ça peut faire accrocher les joueurs sur le long terme ? On fait vite le tour quand même non ?

c'est pas basé sur la raison mais les sentiments. Il existe maintenant des psychiatres spécialisés dans la gestion de la perte d'un avatar,...
Une fois la cible accroché, encore plus pour un enfant, il voudra pas laisser "mourir" son animal virtuel. L'intérêt ludique est minime, mais la simple volonté de vouloir faire survivre son pets suffit.
Après les moyens de payements aident. Quand tu n'as pas besoin de carte bleue, tu n'as pas l'impression de payer.
C'est un business qui rapporte, mais il faut pouvoir faire le projet (notamment au niveau graphique) et ne pas s'attendre à gagner des fortunes.
Comptez entre 10000 et 50000 euros.



RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - SorenS - 25-03-2012

(23-03-2012, 11:13 PM)xviniette a écrit : Moi je me pose quand même une question : Comment un jeu comme ça peut faire accrocher les joueurs sur le long terme ? On fait vite le tour quand même non ?

C'est là que le classement et les achievements entre en jeu Smile


RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - Argorate - 25-03-2012

Puis y a aussi le principe de longévité, certains jeux ne se finissent tout simplement jamais...
Des jeux bête où faut passer son temps a récolter des ressources pour en avoir le plus et être le premier au classement, c'est une course sans fin ^^


RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - Wells - 28-03-2012

Oula, il y a confusion. Quand je dit qu'il faut de l'argent, il faut de l'argent.

Compter pas moins de 30.000€ pour lancer un jeu avec des graphismes qui soient pro et qui soient suffisamment nombreux et varié pour vous permettre d'avoir une boutique en ligne qui rendra de l'argent.

Une campagne de pub de 10K/an me semble le minimum

Le taux de rentabilité estimé et de deux ans.

Perso, je vais pas m'endetter de 50.000€ avec tous les risques que ça comporte pour faire un jeu sur mon temps libre. Wink


RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - Roworll - 28-03-2012

(28-03-2012, 12:39 PM)Wells a écrit : Compter pas moins de 30.000€ pour lancer un jeu avec des graphismes qui soient pro et qui soient suffisamment nombreux et varié pour vous permettre d'avoir une boutique en ligne qui rendra de l'argent.

Une campagne de pub de 10K/an me semble le minimum

Le taux de rentabilité estimé et de deux ans.
Intéressant ) savoir mais je me demande, les chiffres avancés, c'est du concret, le résultat d'un plan de financement ou une estimation à la pelleteuse ?
J'aimerais bien savoir comment se décomposent ces 30K d'investissement de base.

Dans la même veine, quelle genre de pub peut-on viser avec un investissement de 10K par an.
En gros, sur quoi t'es tu basé pour avancer ces chiffres ?

Je pense que la plupart des intéressés seront vraiment concernés par des exemples et des sources réelles si tu en as.




RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - keleril - 30-03-2012

Attention, il faut bien préciser si on parle du coup réel de développement d'un jeu de ce type, c'est à dire si on paye les intervenants, ou bien si une partie de la construction du jeu est faite bénévolement.



RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - Daten - 18-04-2012

Un jeu d'élevage, s'il se met à jour régulièrement n'est pas finissable. Je prend un exemple tout bete, pour les filles afin de rester dans le thème de départ. Ma-Bimbo st un site qui a du succès. Le jeu se met à jour toutes le semaines, avec de nouveaux vêtements, de nouvelles missions, des choses en plus. Il y en a qui vont jouer pour le scoring, d'autre pour collectionner tout ce qui est disponible dans le jeu, d'autre pour jouer à la poupée. Ca correspond au public visé. Que demander de plus? C'est juste que vous ne correspondez pas à ce public Smile

Je serais aussi interessée par des sources réelles, ça me parait intéressant.






RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - grouik5962 - 19-04-2012

C'est rigolo, tous ces gens qui ne comprennent pas l’intérêt de ces jeux, et qui trouve çà bateau à faire.

Petit exemple : Equideow, comme vous le dites, rien de plus simple, tous les jours tu entraines tes chevaux, tu donnes à manger, tu le balades, tu lui files une pomme et pis voilà.
Et pourtant d'après leurs chiffres 8 millions de joueurs, tu te connectes dessus plus de 2000 joueurs en ligne à l'instant T, si çà laisse pas rêveur ....

Vu les chiffres, on ne peut pas dire que le jeu n'est pas intéressant, il ne l'ai pas pour vous mais pour la cible c'est parfait ... Etant inscrit depuis 2 mois dessus, je peux vous dire que tout est penser au top pour faire du fric par contre c'est bien amené, leur compte en banque doit être impressionnant.

Tiens, en écrivant ces lignes, je vais aller faire un jeu d'élevage :-)


RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - Argorate - 20-04-2012

C'est pas parce que ça fait du chiffre que c'est intéressant.
C'est pas parce que ça fait du chiffre que c'est dur a faire (techniquement parlant).

Perso ça me laisse pas rêveur, au contraire : "qu'es ce que les gens ont des cerveaux d'atrophié", voilà plutôt se que ça inspire... le QI doit pas être élevé. Donc non, tirer vers le bas ne me fais pas rêver, je veux de la grandeur, de l’innovant, pas une machine à fric classique (même si "bien faite/amené").

Et encore une fois, il faut voir combien ont investi les créateurs a la base, et surtout en graphisme et pub Wink


RE: jeu d'élevage, pourquoi ce massacre! - grouik5962 - 20-04-2012

Je crois que dans ton discours parlant de "cerveaux atrophiés", tu oublies juste la cible de ces jeux d'élevage. 10-14 ans plutôt fille voulant passer un peu de temps à s'occuper de leur animal préféré...

Sinon pour des geek mâles de 18-25 ans, effectivement, çà n'a pas énorme d’intérêt.