Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way (/showthread.php?tid=5893) |
RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 24-03-2012 Techniquement le meilleur jeu Canvas qu'il m'aie été donné de voir avec Cut The Rope et Angry Birds pour le moment : http://playtankworld.com/ Fonctionne sous WebGL avec Chrome, FF ect, et un fallback bluffant sous IE. Ok ça rame un peu mais incroyable le boulot effectué là. RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 31-03-2012 Du lourd encore une fois avec canva : http://www.webworks.dk/enginetest/ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 31-03-2012 Emulateur S/NES : http://fir.sh/projects/jsnes/ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 10-04-2012 Excellent nouvelles, la version 5 de l'API de canvas : http://lists.whatwg.org/pipermail/whatwg-whatwg.org/2012-March/035239.html Encore supportée par aucun navigateur mais ça va venir. Bon ok y'a des trucs de dessin en plus qui vont surtout bouffer des ressources comme d'hab. Mais il y a l'introduction des "hit region", ce qui va aisément lier la souris aux clics sur le canvas !! Vivement RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 19-05-2013 Voilà ce que j'ai réussi a réaliser avec canvas Cocoon : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDYqA3SjGJflsK4MzowE9qIGSgFwMGhBB Delestya (toujours en dev) : http://www.youtube.com/playlist?list=PLDYqA3SjGJfn_NczgZ5GFwtnubU9GWp-3 RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 19-05-2013 Nice ! http://www.youtube.com/watch?v=68nZXS7Fb2U&list=PLDYqA3SjGJfn_NczgZ5GFwtnubU9GWp-3&index=3 L'effet de neige ça te bouffe pas trop de ressources ? J'aimerais bien proposer le même genre de truc niveau météo mais niveau FPS ça suit pas (en plein écran) RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013 Bah écoute, sur la vidéo que l'on voit je pense qu'on doit tourné a 3000 flocon et le FPS bouge pas sous chrome, tourne aux environs de 55-58 FPS sous FF, IE bouge pas non plus. A partir de 10 000 flacon la ça descend quand même un peu mais 10 000 flocon, tu vois limite plus ton écran ^^ RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013 Voila une petite démo : http://je-joue-je-gagne.fr/kenji Carte isométrique avec scrooling Effet neige et pluie en même temps Pathfinding A* Carte de 100*100 environs RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Maks - 20-05-2013 Ca passe bien en effet, tu me donnes envie de retenter un truc du genre Après faudrait voir avec plus d'un sprite ^^ Sinon bon courage pour trouver des ressources en 3D iso, j'arrive déjà pas à trouver ce que je souhaiterais en 2D perso... PS : On a utilisé le même tuto de départ, sauf que moi on n'en voit quasi plus la trace RE: Développer un jeu avec Javascript et Canvas : The no tears way - Seby63 - 20-05-2013 Normalement, même avec pas mal de sprite ça passe sans trop de soucis Sauf sur Opéra... Pour les ressources, je les crée moi même en général a partir de ressources 2d. Ou alors j'utilise carrement des ressources en 2D qui passe pas mal Sinon pour le dev par contre je n'ai pas utiliser de tutoriel donc Avec un petit système pour lancé des sorts avec le clic droit :p |