Module d'inscription - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : Module d'inscription (/showthread.php?tid=5126) |
RE: Module d'inscription - noext - 03-02-2011 Bonjour , tout d'abord merci pour ce tuto ,mais il y a une petite erreur dans la creation de la table Citation :CREATE TABLE joueurs ( la colonne du mot de passe tu la nomme "password" mais dans l'insert into du script de la création du compte tu la nomme motdepasse Citation : mysql_query(sprintf("INSERT INTO joueurs (nom,email,motdepasse,score) VALUES ('%s','%s',PASSWORD('%s'),0)" RE: Module d'inscription - Argorate - 04-02-2011 Hello, par soucis d'amélioration et non de critique, je rajouterais des label sur le formulaire, c'est fort pratique ^^
RE: Module d'inscription - NicoMSEvent - 04-02-2011 Merci pour les améliorations, c'est mis à jour RE: Module d'inscription - Asphodèles - 18-03-2011 Merci pour le tuto ! Je crois qu'il vaudrait mieux utiliser la fonction mysql_real_escape_string() après avoir ouvert la connexion à la bdd : Une connexion MySQL est nécessaire avant d'utiliser la fonction mysql_real_escape_string(), sinon, une erreur de niveau E_WARNING sera générée, et FALSE sera retourné. Si link_identifier n'est pas défini, la dernière connexion MySQL est utilisée. En pratique c'est sensé marcher quand même (comme dit juste au dessus, la fonction retrouve la dernière connexion), mais j'ai récemment eu la mauvaise surprise de voir des erreurs générées sur du code qui n'en générait pas avant... Donc pour être plus sûr, j'ai utilisé la fonction après avoir ouvert la connexion. |