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Les "studios" dans les jeux web - Version imprimable

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RE: Les "studios" dans les jeux web - NicoMSEvent - 09-09-2009

dans un jeu, il y a plusieurs types de joueurs, qui ont plusieurs buts...
Il y a :
les explorateurs, qui aiment découvrir tous les lieux,
les collectionneurs qui veulent avoir tous les items,
les tueurs en série, qui aiment être les plus puissants,
les tape-case, qui aiment avoir le plus haut lvl,
les rolistes, qui se foutent un peu de tout ce qui est cité plus haut, du moment qu'ils peuvent parler

A toi de voir si tu veux faire payer pour atteindre l'un ou l'autre but pour certains type de joueurs (titre honnorifique pour le roliste, endroits spéciaux pour l'explorateur, item inédit (skin différent) pour le collectionneur, et pour les deux autres, je ne vois rien sans déséquilibrer le jeu, a moins que l'accès à leur statistiques de kill ou xp/heure)


RE: Les "studios" dans les jeux web - Anthor - 09-09-2009

(09-09-2009, 04:22 PM)Yoda54 a écrit : Le chiffre d'affaire généré par un jeu tel que Hattrick aurait pourtant tendance à apporter du crédit à cette approche.

Un jeu qui a 12 ans tout de même, combien de temps lui a t-il fallu pour atteindre son rendement ?


RE: Les "studios" dans les jeux web - Yoda54 - 09-09-2009

Hattrick en lui-même, je ne sais pas mais tu peux facilement trouver d'autres produits équivalents qui permettent à leurs concepteurs, généralement des équipes de 2 à 4 personnes, d'en vivre en moins de deux ans.


RE: Les "studios" dans les jeux web - Anthor - 09-09-2009

(09-09-2009, 05:51 PM)Yoda54 a écrit : Hattrick en lui-même, je ne sais pas mais tu peux facilement trouver d'autres produits équivalents qui permettent à leurs concepteurs, généralement des équipes de 2 à 4 personnes, d'en vivre en moins de deux ans.

D'où la question du sujet, aucun studio ne peux se permettre de rentabiliser un jeu en 2 ans.


RE: Les "studios" dans les jeux web - Yoda54 - 09-09-2009

(09-09-2009, 05:57 PM)Anthor a écrit : D'où la question du sujet, aucun studio ne peux se permettre de rentabiliser un jeu en 2 ans.

La question est plutôt de définir "studio", une société comme Hattrick, c'est une trentaine de de salariés et ils continuent à créer d'autres jeux sur le même principe de gratuité. Peut-on alors parler de studio ou le terme est-il réservé aux majors du milieu?

Après, le temps que je donne se rapporte à des produits qui sont à la base développés par des amateurs - ou pour le moins par des gens qui ont un métier à côté - et qui n'ont donc pas de grosses ressources pour le lancement du jeu. Un studio bien établi aura lui la possibilité de faire parler de son jeu avant même son lancement, réduisant ainsi grandement le délai de rentabilisation (cf blackout rugby bien qu'il s'agisse là aussi d'une équipe de 4 personnes à la base).


RE: Les "studios" dans les jeux web - Argorate - 10-09-2009

Un Studio c'est un groupe qui produit en l'occurrence des jeux. Mais c'est pas parce que les jeux sont gratuit ou payant qu'il perd/gagne ce statut de "Studio".

Il me semble que le jeu Continent à était créé par une équipe amateur qui c'est réunit sous le nom de "SWORD Studio" et leur jeu est gratuit.


RE: Les "studios" dans les jeux web - Globe - 10-09-2009

(09-09-2009, 05:03 PM)NicoMSEvent a écrit : dans un jeu, il y a plusieurs types de joueurs, qui ont plusieurs buts...
Il y a :
les explorateurs, qui aiment découvrir tous les lieux,
les collectionneurs qui veulent avoir tous les items,
les tueurs en série, qui aiment être les plus puissants,
les tape-case, qui aiment avoir le plus haut lvl,
les rolistes, qui se foutent un peu de tout ce qui est cité plus haut, du moment qu'ils peuvent parler

Il me semble que c'est plus simple et plus compliqué que ça, il y à les adeptes de la course aux points et les autres. Après tu peux différencier selon les âges et le rapport au jeu, s'ils considèrent vraiment cela comme un jeu. Les plus intéressant sont ceux qui ne souhaitent pas payer pour des avantages mais apprécient le jeu pour sa valeur.


RE: Les "studios" dans les jeux web - Sloop - 11-09-2009

On arrête de papoter et on montre quelque chose de fini et qui tourne et on parle alors peut-être enfin d'argent ? Smile


RE: Les "studios" dans les jeux web - OncleJames - 14-09-2009

Il faut être réaliste avant tout, tout le monde veut des jeux complets, joli et distrayant, pour en arriver à ce résultat il faut au minimum :
1 développeur
1 graphiste
1 game designer
1 marketing

Ces personnes y travaillent 7h/j tournant au minimum à 1200€/mois, certes ces personnes travaillent pour vous mais aussi pour vivre.

Exemple:
Un jeu tourne à environs 200 personnes 'acheteuses' d'environs 10€ par mois.
10*100 = 2000€ autant dire que c'est vraiment pas beaucoup ^_^

Ces jeux seront forcément plus complet 7h/j avec une structure c'est conséquent, et je trouve tout à fait normal de payer 5 à 10€ pour un jeu qui me semble travaillé, et divertissant.

D'autres personnes peuvent remonter l'exemple des abonnements en MMORPG qui est de 10€ aussi, à la différence c'est que ce mode de jeu comprend environs 6000 joueurs à 10€ par mois.
6000 * 10 = 60 000€ c'est pas la même.

Peut être un jour aura t'on autant de joueurs sur les jeux navigateurs, et le prix des abonnements ne sera pas le même :-)


Certains jeux en abusent pensez vous, oui et non, le but d'une société est en premier lieu de payer ses employés mais aussi de s'agrandir :
- Agrandir ses locaux
- Campagne de publicité ( salons, .. les places sont pas gratuites)
- Augmenter la puissance des serveurs
- Fournir un cadre de travail agréable aux employés
..

Je reste tout de même d'accord que certains en abuse, et la encore c'est la dur loi du business :glace:

OncleJames


RE: Les "studios" dans les jeux web - Zamentur - 14-09-2009

Non le but d'une société c'est de faire des sous.
Ce que tu décris c'est le but d'une association, ces dernières étant contrainte de réinvestir totalement dans l'objet de leur activité, çà passe aussi par les emplois.

Enfin pour ce qui est du salaire de quelqu'un il ne faut pas oublier les charges... Soit en gros le double.

Donc 4 personnes c'est plutôt 8000€ à trouver par mois, sans compter le loyer, l'électricité etc... En gros à 4 on peux considérer environ 10000€ par mois à trouver.

Autant dire que c'est pas facile, ceci dit il est possible, au démarrage d'une boite, d'obtenir des subventions, des aides, voir des prix .