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RE: Webzine - Harparine - 25-02-2009

Sinon, on peut aussi proposer un webzine issu de la communauté : en rassemblant les talents de chacun (mise en page, graphisme, style littéraire, etc.), on peut produire quelque chose de véritablement sympathique. Sorens n'aurait pas à tout porter tout seul, juste à coordonner un peu tout ça. En sortant un numéro tous les trois mois, par exemple, on pourrait anticiper et écrire des articles plus cohérents (c'est vrai que l'aspect du wiki n'incite pas franchement à mettre les mains dans le cambouis) Wink


RE: Webzine - SorenS - 25-02-2009

Je ne comptai pas tout faire tout seul Big Grin
Pour le concept du montage du mag, Blarg s'est proposé via MP. Je vais voir avec lui comment on peut faire.

Au niveau des tutos vous en avez pas mal rédigé déjà et une façon de participer est d'autoriser la publication de ceux-ci.

En revanche, pour communiquer sur ce projet il faudrait mettre en place qqchose permettant de communiquer ^^ (un post n'est pas top quand même).

Je suis en train de travailler sur le sommaire du numéro 1. Je comptai l'orienter essentiellement vers "Comment bien débuter la création ?" et l'agrémenter de quelques tutos bien sympa de niveau assez bas.
(Php OO, création d'une map, Bien penser sa BDD, ...)
Je le posterai ici bientôt.
Si vous avez des idées n'hésitez pas !!!!!!!!!!!! :p


RE: Webzine - Ebe - 26-02-2009

Hmm ben, tes tutos sont en relation directe avec la pratique, amha pour un webzine ça peut être pas mal de commencer par présenter le sujet en lui même. Genre c'est quoi un jeu amateur, quel intérêt on a à en faire, de quelles compétences on va avoir besoin, comment bien s'organiser.. Si ça peut aider, je ressors un petit schéma où je listais des questions comme ça pour un autre projet. Après j'sais pas, j'dis ça, c'est peut être pas la vision que tu en as. ^^


RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009

Pas mal le graphique. Je vais regarder ça de plus près.

Pour le mag, en fait je pensai le faire à plusieurs niveaux. Je comptai mêler "théorique" et "pratique", "dossier" et "tutorial".
Certains qui le liront n'en seront qu'au tout début de leur jeu mais d'autres en seront un peu plus loin. Et puis, même quand on est qu'à la conception du monde, du cdc, du game design, on est toujours content d'apprendre quelques trucs techniques.

De plus, savoir les limites du réalisable pour un jeu par navigateur est toujours bon dès le début non ?

*retourne voir sa série*


RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009

Désolé du double post ...

Voici un exemple de plan du mag selon ce que j'ai dit sur mon dernier post (technique et théorique).

Citation :Edito
parce qu'il en faut toujours un

Présentation du mag et de ses objectifs
pour que les lecteurs sachent à quoi s'attendre

Dossier 1 : Qu’est ce qu’un jeu web ?
De nouveau, pour que tout le monde s'entende bien sur le sujet du mag

Tuto 1 : Graphisme : Concevoir une tile
Tiré du tuto de Harparine.

Dossier 2 : Concevoir son jeu web
Les bases. Je pense qu'on peut le mettre en plusieurs parties vu que c'est le plus gros du boulot.
A voir comment ordonner ce dossier (qui je pense est le plus important)


Tuto 2 : Concevoir sa map isométrique
Tiré du tuto de X-Zod. J'attends encore son accord. Il me semble que son tuto est de l'un qui explique le mieux, non ?

Dossier 3 : Php OO, pourquoi l’utiliser ?
Plusieurs discussions sur le sujet sur ce forum. Je pense que c'est pas mal de traiter le sujet.
Sachant qu'ici on parlerait de l'utilité et non de la pratique


Tuto 3 : Flash : Personnage dynamique
Tiré du tuto de Harparine. Niveau facile et résultat très surprenant rapidement.

Tuto 4 : La base de SQL
Comment bien concevoir sa table ? Pas de redondance, etc...

Dossier 4 : Présentation d’un jeu
--- > Hordes ? (phénomène du jeu communautaire)
--- > Hattrick ? (énorme jeu de gestion footbalistique)
--- > Autre proposition ?


Une pub entres les tutos et dossiers (jeux des auteurs qui ont contribué au mag + jeuweb.org )

Voilà, qu'en pensez vous ? Voyez vous l'esprit que je veux donner au mag ? Avez vous des propositions ? Des réticences ?
Ceci n'est en aucun cas le plan définitif, c'est une proposition.


RE: Webzine - Ebe - 26-02-2009

Moi ça me semble sympa.
C'est quoi un jeu web ? ^^

J'ai fait une petite décortication de Labrute sur mon blog, si tu veux. A adapter, p'tetre, enfin au moins t'as une base de recherche sur l'historique et les mécanismes du jeu.


RE: Webzine - pascal - 26-02-2009

Dossier 3 : j'ai un article là dessus : passer à la POO

A+

Pascal


RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009

Pascal : Difficile de passer à côté c'est dans ta signature ^^ D'ailleurs l'adresse n'est plus bonne. (wiki.jeuweb.org et non wiki.jeuweb.org)
Je peux l'utiliser ?

Ebe : Je suis en train de regarder ton article. Je vais voir ce que je peux en faire :p


RE: Webzine - Ebe - 26-02-2009

Ah ben, c'est pas une obligation non plus hein, je propose juste. ^^

Mais sérieusement, tu as une idée de ce que tu comptes mettre dans la partie "c'est quoi un jeu web" ?


RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009

Oui j'ai une idée ^^
(Je pensai que tu blaguais dans ton 1er post Smile )

Alors, un premier article de réflexion :
http://www.prelude.me/index.php?post/2009/01/16/Les-jeux-en-ligne-alternatifs

Une deuxième piste :
http://www.ittm-manager.com/jeux-en-ligne-alternatifs/jeux-en-ligne-alternatifs.html

Et une ultime :
http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2007/05/17/2-les-jpc-c-est-quoi

De plus, je pensai un peu présenter les différents types :
- rpg (tape-case Big Grin)
- enquête
- élevage
- forum
- etc ...