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RE: Webzine - Harparine - 25-02-2009 Sinon, on peut aussi proposer un webzine issu de la communauté : en rassemblant les talents de chacun (mise en page, graphisme, style littéraire, etc.), on peut produire quelque chose de véritablement sympathique. Sorens n'aurait pas à tout porter tout seul, juste à coordonner un peu tout ça. En sortant un numéro tous les trois mois, par exemple, on pourrait anticiper et écrire des articles plus cohérents (c'est vrai que l'aspect du wiki n'incite pas franchement à mettre les mains dans le cambouis) RE: Webzine - SorenS - 25-02-2009 Je ne comptai pas tout faire tout seul Pour le concept du montage du mag, Blarg s'est proposé via MP. Je vais voir avec lui comment on peut faire. Au niveau des tutos vous en avez pas mal rédigé déjà et une façon de participer est d'autoriser la publication de ceux-ci. En revanche, pour communiquer sur ce projet il faudrait mettre en place qqchose permettant de communiquer ^^ (un post n'est pas top quand même). Je suis en train de travailler sur le sommaire du numéro 1. Je comptai l'orienter essentiellement vers "Comment bien débuter la création ?" et l'agrémenter de quelques tutos bien sympa de niveau assez bas. (Php OO, création d'une map, Bien penser sa BDD, ...) Je le posterai ici bientôt. Si vous avez des idées n'hésitez pas !!!!!!!!!!!! :p RE: Webzine - Ebe - 26-02-2009 Hmm ben, tes tutos sont en relation directe avec la pratique, amha pour un webzine ça peut être pas mal de commencer par présenter le sujet en lui même. Genre c'est quoi un jeu amateur, quel intérêt on a à en faire, de quelles compétences on va avoir besoin, comment bien s'organiser.. Si ça peut aider, je ressors un petit schéma où je listais des questions comme ça pour un autre projet. Après j'sais pas, j'dis ça, c'est peut être pas la vision que tu en as. ^^ RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009 Pas mal le graphique. Je vais regarder ça de plus près. Pour le mag, en fait je pensai le faire à plusieurs niveaux. Je comptai mêler "théorique" et "pratique", "dossier" et "tutorial". Certains qui le liront n'en seront qu'au tout début de leur jeu mais d'autres en seront un peu plus loin. Et puis, même quand on est qu'à la conception du monde, du cdc, du game design, on est toujours content d'apprendre quelques trucs techniques. De plus, savoir les limites du réalisable pour un jeu par navigateur est toujours bon dès le début non ? *retourne voir sa série* RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009 Désolé du double post ... Voici un exemple de plan du mag selon ce que j'ai dit sur mon dernier post (technique et théorique). Citation :Edito Voilà, qu'en pensez vous ? Voyez vous l'esprit que je veux donner au mag ? Avez vous des propositions ? Des réticences ? Ceci n'est en aucun cas le plan définitif, c'est une proposition. RE: Webzine - Ebe - 26-02-2009 Moi ça me semble sympa. C'est quoi un jeu web ? ^^ J'ai fait une petite décortication de Labrute sur mon blog, si tu veux. A adapter, p'tetre, enfin au moins t'as une base de recherche sur l'historique et les mécanismes du jeu. RE: Webzine - pascal - 26-02-2009 Dossier 3 : j'ai un article là dessus : passer à la POO A+ Pascal RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009 Pascal : Difficile de passer à côté c'est dans ta signature ^^ D'ailleurs l'adresse n'est plus bonne. (wiki.jeuweb.org et non wiki.jeuweb.org) Je peux l'utiliser ? Ebe : Je suis en train de regarder ton article. Je vais voir ce que je peux en faire :p RE: Webzine - Ebe - 26-02-2009 Ah ben, c'est pas une obligation non plus hein, je propose juste. ^^ Mais sérieusement, tu as une idée de ce que tu comptes mettre dans la partie "c'est quoi un jeu web" ? RE: Webzine - SorenS - 26-02-2009 Oui j'ai une idée ^^ (Je pensai que tu blaguais dans ton 1er post ) Alors, un premier article de réflexion : http://www.prelude.me/index.php?post/2009/01/16/Les-jeux-en-ligne-alternatifs Une deuxième piste : http://www.ittm-manager.com/jeux-en-ligne-alternatifs/jeux-en-ligne-alternatifs.html Et une ultime : http://www.tourdejeu.net/blog/index.php?2007/05/17/2-les-jpc-c-est-quoi De plus, je pensai un peu présenter les différents types : - rpg (tape-case ) - enquête - élevage - forum - etc ... |