Un point sur les jeux par navigateur - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Général (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=36) +--- Forum : Blabla (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=42) +--- Sujet : Un point sur les jeux par navigateur (/showthread.php?tid=2957) |
RE: Un point sur les jeux par navigateur - Gwym - 07-12-2010 (06-12-2010, 10:20 PM)Colmea a écrit : On y gagne quoi sérieusement ?La sécurité aussi... un jeu par navigateur, c'est le navigateur qui fixe le "bac à sable" un executable téléchargé, il n'y a aucune limitation. Pour les jeux de gros éditeurs, pas trop de souci, mais si on commence à télécharger de un jeu alternatif inconnu et distribué à 3 exemplaires, qui sait ce qui s'est glissé dans son code... iffle: RE: Un point sur les jeux par navigateur - Globe - 07-12-2010 (07-12-2010, 09:29 AM)NicoMSEvent a écrit : heu, les fibres noires ne sont pas juste des fibres optiques pas encore utilisées? ( http://fr.wikipedia.org/wiki/Fibre_optique_noire ) Effectivement j'ai du me gourer quelque part, ma mémoire me joue des tours, tout ce dont je me souviens c'est que y'a trois ans alors que les premières connexions intéressantes apparaissaient sur Rouen. Qu'on passait du 1 Méga au 8 Méga j'avais lu un article (sur futura science ou autre) sur un nouveau type de câblage qui permettrait du 1Go/s. Sauf que les contrats étaient signés, donc pendant qu'ils prenaient des mesures pour changer les câbles à l'avenir ils installaient des câbles qui ne tarderaient vraiment pas à être dépassés. RE: Un point sur les jeux par navigateur - Mysterarts - 07-12-2010 Hop, j'interviens un peu au milieu pour faire du HS en plus, mais en rapport quand même avec la question de la bande passante et des jeux vidéos Je vous conseille la lecture de cet article : http://www.slate.fr/story/30599/onlive-jeux-video-cloud-gaming Pour le résumer, il s'agit d'une mini-console permettant l'accès à ses jeux "sur le cloud" : tous les calculs (graphiques compris, apparement) sont fait sur le serveur et envoyé au client. Et ça marche vraiment bien apparemment Comme cela est prédit depuis maintenant plusieurs années, la bande passante ne sera bientôt plus un problème... RE: Un point sur les jeux par navigateur - Colmea - 07-12-2010 Vous avez raison, pour les petits productions et les jeux amateurs, c'est effectivement un plus. On peut le tester vite fait comme ça, et sans prendre de risque. Maintenant une grosse production (reprenons COD), je ne suis pas convaincu. RE: Un point sur les jeux par navigateur - Anthor - 08-12-2010 Citation :Comme cela est prédit depuis maintenant plusieurs années, la bande passante ne sera bientôt plus un problème... Et ben ça c'est pas gagné... |