[étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur (/showthread.php?tid=2486) |
RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - X-ZoD - 03-04-2008 je supose que l'on est en js la c'est parce que ta fonction est interompu par la suivante il faut retarder la suivante RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - Lord-Gargoyle - 03-04-2008 Code : function deplacer_enligne(id,x2,y2) Oui, voila mon code, ben j'ai essayé de retardé l'appel à ma seconde fonction, mais ça marche toujours pas. Donc le but c'est d'appeller 2 fois cette fonction Code : deplacer_enligne(id,0,0); Si vous arrivez à faire déplacer le perso correctement, je vous donne une glace :glace: RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - X-ZoD - 04-04-2008 je ne sais pas comment tu retarde l'apelle de ta focntion moi jte conseille d'utiliser settimeout pour ca RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - Lord-Gargoyle - 07-04-2008 Oui, c'est avec settimeout que j'avais essayé... Mais ça marchait pas. Bon je vais me repencher sur le problème... Je vous dis si j'y arrive... RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - X-ZoD - 07-04-2008 moi jle fai avec setimout ... mais je trouve encore bourin j'envisage de rentrer dans les entraille de jquery poru voir comment ils font eux pour une telle fluidite je vous tiens au courant RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - Sephi-Chan - 07-04-2008 Pour de la fluidité, il faut simplement éviter le calcul pour rien. Par exemple, dans les fonctions, on voit que vous cherchez les coordonnées d'éléments alors que ces derniers ne changent pas. La solution est d'utiliser des variables globales : c'est à dire que vous créez une bonne fois pour toute sur la page un tableau Javascript global qui contient toutes les informations régulièrement utilisées. Vos fonction iront alors chercher dans ce tableau les informations (à l'aide de l'id de la case) : vous économisez du temps de calcul, et donc améliorez la fluidité. Bien sur, il faut le faire intelligemment en limitant le calcul des choses qui reviennent souvent. Comment souvent, il ne faut pas abuser des bonnes choses. Bien sur l'autre alternative à global est de créer un objet duquel le tableau contenant la mine d'information sera un attribut. Sephi-Chan RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - Lord-Gargoyle - 08-04-2008 Ca y est, j'ai réussi Voir ici Le résultat est plutôt sympa :good: RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - P0ulp0r - 25-04-2008 Yop ! Vraiment bien ces 2 tutos, cela m'aide beaucoup. Merci et vivement le 3e RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - Siklaris - 19-05-2008 Bonjour, Je trouve le script de déplacement intéressant et fonctionnant bien. Personnellement j'aurais besoin de m'en servir pour déplacer une image, cependant il faudrait que je connaisse les coordonnées de l'image dans la page lorsque l'image a été déplacé afin de pouvoir les récupérer. Y'a-t-il moyen, par exemple, de les récupérer dans la value deux petits input de texte ? Merci par avance de votre aide. RE: [étape 2] RPG tactique isométrique -> déplacement du joueur - keke - 19-05-2008 C'est vrai que c'est joli. Cependant sur FF, j'ai un petit décalage de l'image. J'imagine que le personnage devrait être centré. Bonne journée à vous. Kéké. |