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Rythme/fréquence & intensité des tours de jeu? - Version imprimable

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RE: Rythme/fréquence & intensité des tours de jeu? - Blarg - 11-09-2010

Si ton jeu était comme civilisation où on se retrouve rapidement avec plusieurs dizaine d'unités à controler, je te dirais qu'un tour par jour serait suffisant. Mais dans ton jeu, d'après ce que tu décris, il y a moins d'actions à entreprendre par «tour». Dans ce cas, j'opterais pour des tours rapides (1 à l'heure par exemple). C'est certains que ça favorisera les nolifes, mais les casuals ni trouveraient pas leurs compte de toute façon si le rythme était ennuyeux.