La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Les réalisations de la communauté (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=39) +--- Forum : Jeux jouables (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=52) +--- Sujet : La renaissance d'un ancien jeu de pirates (/showthread.php?tid=7985) |
RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Murthy - 06-07-2019 Le pseudo sur le premier screen de ton dernier post, c'est le pseudo du fondateur du jeu... Un drôle de coco ! (c'est mon point de vue et j'en dirais pas plus ^^ ) Sinon, je ne savais pas que les archives web conservaient aussi bien les images aussi. Tout cas, bon boulot jusqu'à présent, vivement une ouverture au publique RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Forban - 07-07-2019 Merci pour ces compliments, ça m'encourage vraiment. Murthy : C'est voulu, une sorte d'hommage à l'ancien créateur/administrateur des jeux webK. ^^ Et oui, les archives web sont vraiment géniales ! Par curiosité, comme tu sembles connaître le jeu, étais-tu un joueur de Pd3O ? Si oui, aurais-tu des screens ou informations qui pourraient m'être utiles ? Je ne peux pas du tout donner de date de sortie car même approximativement j'aurais du mal à savoir (je travaille régulièrement mais à très petites doses sur le jeu à cause de mon quotidien), mais je pense ne pas être trop téméraire en disant pouvoir sortir une beta pour début septembre. (peut-être même fin août ?) Je reviens vers vous très bientôt. RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Trapez - 01-08-2019 Très joli, peut-être un peu flou (pour la bannière). Je n'ai pas connu le jeu d'origine donc j'ai un peu de mal à voir le but. Est-ce un mélange de combat et de pick-and-delivery ? Dans ce cas je trouve que d'avoir des navires qui se déplacent en temps réel sur une carte peut-être super intéressant pour planifier ses attaques pour le gloire ou pour piller les richesses que transportent les navires adverses (les empêchant de remplir leurs quêtes). Donc un peu déçu quand tu dis "-Le déplacement d'un navire d'une zone à une autre (en enlevant le temps d'attente qui pourrait être frustrant pour le joueur)". Un système de direction du vent pourrait également être intéressant. RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Forban - 04-08-2019 Bonjour, Trapez : Merci, pour la bannière je ne vois pas trop ce qui est flou, je l'ai reprise du jeu original, normalement de bonne qualité ? Je vais détailler un peu le jeu : Le jeu consistait (et consistera) à former la flotte pirate la plus puissante d'Ilshenar. Pour cela, le joueur va pouvoir former une flotte de 10 navires maximum, et augmenter leur niveau. Plus un navire a un niveau élevé, plus il peut accueillir d'équipage et plus il nécessitera d'achats en armes ainsi que de ressources pour sa réparation, etc.. Les Navires et le Repaire Vous commencez le jeu avec un Repaire et un Navire. Le Repaire Votre repaire est situé sur votre territoire de base et ne pourra jamais se déplacer. Véritable forteresse pour vous et vos hommes, le repaire vous donnera une défense supplémentaire lorsque vous recevrez un assaut mais il ne sera pas pris en compte lors de vos attaques, même si celles-ci se situent sur le même territoire que votre repaire. Les Navires Vous pourrez obtenir au maximum 10 navires. Chacun possédant son propre niveau, sa propre expérience, ses propres marchandises, sa propre structure et son propre équipage. Libre ainsi à vous de déplacer votre flotte séparemment (un navire isolé est plus faible donc susceptibles à une attaque) ou regroupée (plusieurs navires naviguant vers un même territoire, pouvant attaquer de grosses proies). L'Equipage Chaque navire a son propre équipage. Il faudra donc recruter des matelots, canonniers etc sur chaque navire. Il existe plusieurs types de recrues, chacun ayant sa spécialité et son utilité. L'équipage est sujet à la déprime, son moral diminue peu à peu au fil du temps et de vos actions. Il faudra donc leur donner nourriture et alcool afin de les remettre en forme ! La Guerre Contre un PNJ Parmis les PNJ, il y a les Pêcheurs, les Marchands et la Marine Royale. Les Pêcheurs transportent de la nourriture et de l'alcool et ne sont faciles à abattre. Les Marchands transportent des joyaux et sont un peu plus durs à abattre. La Marine Royale transporte des armes et sont les plus coriaces. Un combat contre un PNJ assure un gain d'expérience. Une victoire donne en plus de l'or. (et l'expérience gagnée est supérieure à celle d'une défaite) C'est en affrontant un PNJ que l'on peut voler un navire et ainsi agrandir sa flotte. Contre un autre Joueur Un joueur peut être attaqué uniquement deux fois par jour. Un bataille contre un autre joueur apportera beaucoup d'expérience et une partie du butin adverse sera volée. Il est donc intéressant d'attaquer les joueurs fortunés.. A savoir qu'un navire dont la structure atteint 0 de structure sera détruit et irrécupérable. Il est donc important de toujours réparer et entretenir ses navires pour ne pas régresser. De plus, il existe différentes stratégies d'attaques afin de cibler ce qui vous intéresse.. (destruction du navire, massacre de l'équipage, etc..) Le Commerce Le commerce est l'endroit où s'effectuent les transactions entre le jeu (PNJ) et le joueur. Vous manquez de canons ? Venez en acheter au Marchand. Vous avez des bijoux à vendre ? Venez les vendre au Marchand. La Taxe Commerciale Vos transactions avec le marchand dépendront d'une taxe, changeant chaque jour. Il sera donc plus ou moins intéréssant de revendre vos bijoux en fonction de la taxe.. La Caverne aux Trésors Il y a de nombreux trésors rares à Ilshenar (que l'on peut trouver via les indices en exploration), et il est possible de les revendre aux autres joueurs. Bien sûr, une fourchette de prix est imposée afin d'éviter les arrangements abusifs. Les Alliances Les alliances permettent aux joueurs de se réunir et de conquérir les territoires d'Ileshenar. Il est impossible d'attaquer un joueur de son alliance. ll y a plusieurs grades dans une alliance donnant divers droits et il est possible de limiter l'accès à l'alliance en limitant la demande de candidature à une puissance minimale. Si le joueur est au sein d'une alliance, il va, en attaquant d'autres joueurs, récupérer des points de territoires pour son alliance. Ilshenar étant divisé en 21 parties, il y a 21 territoires à conquérir et chacun rapporte une partie du butin total du jeu. Chaque semaine, l'argent du jeu est distribué aux alliances en fonction des territoires possédés. Et cet argent en jeu dépend des interactions des joueurs avec le pnj de commerce. Ainsi, si en une semaine le pnj a amassé 10 000 pièces d'or (en vendant canons, épées, bois etc.. aux joueurs), une alliance ayant 100% des territoires gagnera cette somme. (équitablement répartie aux joueurs) Il y a 21 territoires donc chaque territoire équivaut à 4% du butin du jour, mis à part l'Ile aux Forbans qui vaut.. 20% du butin (20 * 4% + 20% = 100% ^^) et qui est donc la cible principale des joueurs ! La Taverne Vous avez besoin de décompresser, de partager un verre de rhum tout en discutant avec les autres capitaines pirates ? Venez à la taverne, les discussions y sont toujours passionantes ! L'Exploration Il est possible d'explorer chaque territoire, permettant de trouver or et ressources. Avec un peu de chance, vous trouverez même l'indice d'un fabuleux trésor.. Le Braconnage Le braconnage vous permettra de compléter votre collections d'animaux et monstres en tout genre, différents selon les divers climats d'Ilshenar. A la clé d'une collection complétée, de très grosses récompenses. L'Espionnage Sur le profil d'un joueur, vous n'avez pas accès à toutes les informations.. Et si vous payiez une petite somme afin de découvrir où se cache les navires d'un de vos ennemis pirates, ainsi que les ressources qu'il a sur lui ? Attention toutefois, il sera directement informé de votre indiscretion. RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Trapez - 06-08-2019 Non mais c'est peut-être moi qui vois flou (pourtant je n'ai pas commencé l'apéro). Le titre surtout, avec le contour blanc. Merci pour les détails, c'est toujours cool de voir ce qu'un jeu propose Il y avait https://www.jeuweb.org/showthread.php?tid=12159 qui était également dans la même thématique. Il n'est plus accessible depuis pas longtemps mais peut-être que tu peux t'inspirer du sujet. À part si tu veux coller au jeu originel. Intéressant l'idée du braconnage à la pokémon ! Pour l'espionnage peut-être qu'attaquer un navire d'un PJ pourrai nous donner une bribe d'information le concernant. RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Forban - 12-08-2019 Trapez : Je ne trouve pas le titre flou personnellement mais peut-être que ma myopie me joue des tours. ^^ Merci pour ton intérêt et pour tes conseils. En effet, je souhaiterais coller un maximum au jeu original même s'il y aura bien sûr des modifications car je n'ai pas d'informations sur toutes les fonctionnalités / pages du site et que je modifie certains points que je ne trouvais pas clairs. En fait, l'espionnage permet de savoir ces informations et ce n'est pas possible pour les combats car, même s'ils donnent des informations sur les navires de l'opposant, celles-ci sont très éphémères. Car le niveau des navires, les cargaisons à bord etc sont amenés à changer. En fait, ce qui est surtout intéressant dans l'espionnage (j'ai mal dû expliquer), c'est de connaître la position d'un joueur. Imaginons en effet que je vois un autre joueur connecté ayant juste un peu moins de ma puissance. Je paye pour l'espionner afin de savoir où se trouvent ses navires. Si, par chance, il a plusieurs navires loins de son repaire, je sais que ses forces sont amoindries et je peux alors organiser mes flottes pour l'attaquer avec un bon avantage. Mais en effet les combats donnent des informations sur le niveau des navires et leur stock à un moment donné. Sinon, j'aimerais pouvoir annoncer d'exceptionnelles avancées sur le développement du jeu mais, malheureusement, je ne travaille que par petites touches quotidiennes et le système de guerre me pose d'énormes problèmes et j'ai dû y réfléchir à de nombreuses fois avant de trouver comment procéder. Depuis la dernière fois, à part la correction de quelques bugs, je n'ai donc "que" développé le système de guerre contre les PNJ, à savoir l'attaque de pêcheurs, marchands ou membres de la marine royale selon une position. (seuls les navires se trouvant à cette position participent à la bataille) Il est donc possible, via ces combats, de gagner de l'expérience, de l'or, des ressources, mais également de capturer un navire ou d'en couler un. (il est également possible de se faire couler un navire ; s'il s'agit de notre dernier navire, un navire basique de niveau 1 sera automatiquement donné au joueur afin qu'il puisse repartir de plus belle) C'est d'ailleurs ce que je trouvais si intéressant dans ce jeu, la possibilité de perdre un navire au combat si jamais le joueur négligeait les réparations de celui-ci après une attaque. Il était ainsi possible de régresser au classement, laissant la possibilité à de jeunes capitaines de faire leur place dans le classement. Breeef, je vais maintenant m'attaquer au système de guerre contre les autres joueurs, ce qui devrait être plus rapide puisque les méthodes à utiliser seront, pour la plupart, les mêmes. Je pourrai alors dire que le plus dur est derrière moi. :') Ensuite, je passerai aux autres fonctionnalités principales du jeu, à savoir : le commerce, le système d'alliance et la taverne. (puis l'exploration et le braconnage mais je les considère comme secondaires) A bientôt. RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Forban - 27-05-2020 Bonjour à tous, Ca fait presque un an que j'ai entrepris ce projet. J'avais laissé le projet de côté par faute de temps en grande partie. J'ai décidé de reprendre le projet de zéro le 26 avril 2020 (il y a un mois en fait) mais en développant cette fois sous Symfony. En effet, je ne suis pas encore un expert mais étant donné que je développe sous Symfony dans l'entreprise qui m'a pris en alternance cette année, j'ai les compétences nécessaires pour pouvoir faire un grand projet (tel que Pirate des Trois Océans) avec. Etrangement, j'ai encore moins de temps que l'an dernier mais je profite d'une énorme motivation depuis quelques semaines. Voici une To Do List du projet : Et un lien vers la page Facebook du projet : https://www.facebook.com/profile.php?id=106949897689398&ref=br_rs Je compte sortir le jeu pour le 31 juillet. C'est très ambitieux vu ce qu'il me reste à développer mais c'est avec des objectifs serrés que l'on est le plus efficace je trouve. A très bientôt pour des nouvelles du projet. RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Trapez - 30-05-2020 Oui ça a l'air très ambitieux vu ce qu'il reste à faire ^^ Pourquoi cette date ? Bon courage en tout cas !! RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Forban - 31-05-2020 Salut Trapez, J'ai choisi cette date en "simulant" les dates à laquelle j'aurai fini de développé chaque fonctionnalité. J'ai essayé de quantifier le temps nécessaire pour développer chaque fonctionnalité en prenant en compte le temps libre que j'ai pour travailler sur le jeu, et je suis tombé à fin juillet. J'aurai surement du retard sur plusieurs fonctionnalités mais ça ne devrait pas trop déborder normalement. ^^ RE: La renaissance d'un ancien jeu de pirates - Forban - 05-06-2020 Bonjour, Petite avancée sur le papier mais grosse avancée pour moi puisque j'ai fini de développer la partie Guerre contre les PNJ. C'est en grande partie la même chose en JCJ donc on est à plus de 50% du système de Guerre de fait. C'est sans aucune doute la partie la plus longue à faire dans ce projet puisqu'il y a beaucoup de paramètres et possibilités à prendre en compte. C'est à ce moment là que j'avais lâché le projet la dernière fois alors je sais qu'après ça, je pourrai avancer beaucoup plus vite sur les fonctionnalités ! J'ai un ami qui m'aide aussi désormais sur quelques éléments d'illustrations et de textes, ça me permet de gagner du temps et me concentrer sur les fonctionnalités. Je vous tiens au courant quand j'aurai bien avancé. |