Courbe des prix - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Gameplay, gamedesign (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=48) +--- Sujet : Courbe des prix (/showthread.php?tid=7918) Pages :
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RE: Courbe des prix - Xenos - 29-04-2018 A ce moment-là, un autre clapet peut apparaitre: que se passe-t-il quand on chaine des achats/vente de 9, 10, 11 et 20 unités? Il faudra t'assurer qu'il ne soit pas possible de générer du pognon de cette autre façon (c'est pour ça que j'avais préféré un système de "stock de pièces" dans Eclerd: ça évite l'apparition magique de ressources ). Après, tu peux aussi ignorer le problème, et considérer que tu surveilleras l'évolution du jeu pour chopper ceux qui tentent de faire de "l'optimisation commerciale" (un pendant de l'optimisation fiscale je trouve d'ailleurs ça amusant de retrouver, dans un jeu web sur lequel on contrôle pourtant tout, les mêmes difficultés que dans le monde réel sur lequel on n'a pas 100% de contrôle). PS: tu peux t'inspirer (et commenter si besoin) l'article au sujets des banques, car j'avais déjà tenté de synthétiser ce sujet par le passé: https://toile.reinom.com/quelques-systemes-bancaires-possibles/ |