Gestion de la recherche scientifique - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Gameplay, gamedesign (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=48) +--- Sujet : Gestion de la recherche scientifique (/showthread.php?tid=7884) Pages :
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RE: Gestion de la recherche scientifique - Xenos - 31-05-2018 Citation :si tu augmente la technologie A d'un niveau, non seulement le niveau suivant de la technologie A sera moins rentable, mais celui de la technologie B sera moins rentable aussi.Ok, je n'avais effectivement pas compris ça. Grosso-modo, on pourrait l'imager par "[le coût d'une recherche] = [Somme des niveaux de toutes les recherchers] * [cout de base de la recherche]"? C'est une concept intéressant Humm... l'idée de "l'enseignement" me plait. Perso, je vais peut-être intégrer un genre de "coût" dans le transfert d'une recherche. Cela aura l'avantage en passant de "locker" un peu le multi-compte (moins d'intérêt puisqu'il y a une "taxe" d'échange). Et je pourrai peut-être même "reverser" cette taxe aux plus faibles (pour les faire remonter), ou quelque chose du genre... Bref, bonnes idées Ter Rowan |