[MMO] Langage - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : [MMO] Langage (/showthread.php?tid=788) Pages :
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RE: [MMO]Langage - Dark-Slade - 23-12-2010 Ah ok, par ce que j'ai pas trop compris sa a l'air super dur :/ Et sinon, se serait ,possible de faire le jeu en java et ensuite dans une page web mettre un .exe et sa commence a jouer sur la page ? :o RE: [MMO] Langage - Hideaki - 23-12-2010 Java ou javascript ? quoiqu'il en soit on ne peut pas faire un exe en java ou javascript d'autre part faire un exe revient à faire un stand alone ce ne serait plus du web Après faire du flash ou du JavaFX serait sans doute une solution, je te déconseillerais de faire des applets. RE: [MMO] Langage - Dark-Slade - 23-12-2010 Je parlais de Java ^^ RE: [MMO] Langage - php_addict - 23-12-2010 ce que tu cherche à faire ressemble plus à un jeu avec un client installé sur le pc du joueur... dans tout les cas si tu a beaucoup d'animation graphique c'est soit flash (les fichiers sont telechargés côté client) soit un logiciel programmé en c++ par exemple et installé sur le pc du joueur... apres il y a effectivement le javascript + AJAX , je ne sais plus dans quel topic recent il y a un lien vers un jeu en Javascript , jete y un oeil. RE: [MMO] Langage - Blarg - 23-12-2010 En plus d'Ajax, il avait été question des solutions suivantes pour faire du temps réel: PUSHER JUGGERNAUT APE? Mais de toute façon, j'ai l'impression que tu n'as pas encore créé de jeux web du tout. Je te te conseille très fortement de commencer par un petit jeu plus simple qui n'aura pas besoin de temps réel. Un exercice pour te faire la main, pour te rendre compte ce que ça implique de te lancer dans un tel projet. Parce que d'y ajouter la problématique du temps réel, c'est beaucoup plus de difficultés qu'il n'y parait. |