Marketing - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Les réalisations de la communauté (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=39) +--- Forum : Equipes (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=55) +--- Sujet : Marketing (/showthread.php?tid=7778) Pages :
1
2
|
RE: Marketing - Ter Rowan - 24-02-2017 il faut que jeunesse se fasse, plein d'ambitions, d'énergie, de motivation cependant il faut Darkzephyr faire attention à un point : si tu proposes tes services, et que quelqu'un en a besoin, il faut être très clair sur ce que tu proposes en terme de contenu, de délai, etc.. si tu n'as pas de temps (et c'est normal) tu ne peux pas faire grand chose je viens de vivre une expérience similaire, mais avec des "pros" bien plus vieux (> 40ans...) qui devaient être rémunérés en fonction de leur boulot... Et au delà de l'aspect humain, ca fout vraiment dans la merde de tomber sur des individus qui ne savent pas tenir leurs promesses RE: Marketing - Darkzephyr - 24-02-2017 Oui enfin pendant les cours je vais avoir pas mal de temps bientôt c'est juste que pendant mes vacances je suis hyper oqp à cause des devoirs à préparer etc RE: Marketing - Xenos - 24-02-2017 Ouep, je trouve là plein de motivation, et j'ai l'impression de me voir il y a 5-6 ans, quand je voulais quasiment faire un Skyrim tout seul à bout de bras (bah, un jeu open world auto-généré avec des dragons, on n'est pas loin de ça ^^ ). Sinon, je suis un peu partagé... La présentation a un côté scolaire et généraliste qui fait, en un sens, "pro" mais aussi un peu creux (manque de concret spécifique). Je conçois que tu te lances pour la première fois, donc dur d'avoir quelque chose à montrer en guise d'exemple. Mais dans ce cas, je pense qu'il vaut mieux éviter l'approche généraliste, et prendre un exemple de projet (pioche dans les jouables). Parcours cette section en question, pioche quelques projets, analyses-les de ton côté et de ton propre chef, et avance les trucs que tu ferais pour booster leur visibilité (ou autre). Perso, cela me convaincrait bien plus qu'un discours somme toute généraliste et passe-partout, dont je n'ai pas retiré grand chose. Note que parler "produit", "cible", etc, avec parcimonie, cela ne me dérangerai pas, mais là, c'est un peut matraqué. Or, la plupart des projets ici (si ce n'est tous) n'ont au fond aucun vrai but professionnel ou commercial. Cela crée un "contraste" que je trouve dérangeant, et qui m'inquièterai un peu si je devait te laisser les rennes rênes (oui, j'ai ouvert un dictionnaire pour vérifier ) d'un projet commercial. Après, si tu veux participer à Dracca, je veux bien: n'hésite pas à faire tes propositions sur le topic du projet. |