JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur
gestion des différents prérequis - Version imprimable

+- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org)
+-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38)
+--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51)
+--- Sujet : gestion des différents prérequis (/showthread.php?tid=7535)

Pages : 1 2


RE: gestion des différents prérequis - @lucard - 18-12-2015

Ce que dit Niahoo est très intéressant et assez facile à mettre en place.
Ça serait quand même un vrai plus de pouvoir croiser des quêtes, ou d'avoir plusieurs "sorties", plutôt que de ne pas laisser de choix: si le joueur bloque à une étape il n'avance plus du tout et fini par arrêter de jouer. (c'est pas le but :p)


RE: gestion des différents prérequis - Xenos - 19-12-2015

Citation :Quelque soit le type de prérequis, il est référencé dans la table prérequis ? Et chaque élément de la table requiertprerequis peut être composé de plusieurs prerequis ? donc chaque domaine pointe vers un requiertprerequis qui pointe lui même sur 1 ou plusieurs prérequis de même/différents types ?

C'est ça. Smile


Citation :Ça serait quand même un vrai plus de pouvoir croiser des quêtes, ou d'avoir plusieurs "sorties", plutôt que de ne pas laisser de choix: si le joueur bloque à une étape il n'avance plus du tout et fini par arrêter de jouer.
Sors d'abord le jeu simple (mais pas génial à jour à cause de ce soucis) puis améliore-le avec ce que les joueurs remonteront (et si ce qu'ils remontent est "je coince sur l'étape X", alors tu pourras creuser l'idée de quêtes croisées).