gestion des différents prérequis - Version imprimable +- JeuWeb - Crée ton jeu par navigateur (https://jeuweb.org) +-- Forum : Discussions, Aide, Ressources... (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=38) +--- Forum : Programmation, infrastructure (https://jeuweb.org/forumdisplay.php?fid=51) +--- Sujet : gestion des différents prérequis (/showthread.php?tid=7535) Pages :
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RE: gestion des différents prérequis - @lucard - 18-12-2015 Ce que dit Niahoo est très intéressant et assez facile à mettre en place. Ça serait quand même un vrai plus de pouvoir croiser des quêtes, ou d'avoir plusieurs "sorties", plutôt que de ne pas laisser de choix: si le joueur bloque à une étape il n'avance plus du tout et fini par arrêter de jouer. (c'est pas le but :p) RE: gestion des différents prérequis - Xenos - 19-12-2015 Citation :Quelque soit le type de prérequis, il est référencé dans la table prérequis ? Et chaque élément de la table requiertprerequis peut être composé de plusieurs prerequis ? donc chaque domaine pointe vers un requiertprerequis qui pointe lui même sur 1 ou plusieurs prérequis de même/différents types ? C'est ça. Citation :Ça serait quand même un vrai plus de pouvoir croiser des quêtes, ou d'avoir plusieurs "sorties", plutôt que de ne pas laisser de choix: si le joueur bloque à une étape il n'avance plus du tout et fini par arrêter de jouer.Sors d'abord le jeu simple (mais pas génial à jour à cause de ce soucis) puis améliore-le avec ce que les joueurs remonteront (et si ce qu'ils remontent est "je coince sur l'étape X", alors tu pourras creuser l'idée de quêtes croisées). |